网上有关“新奇迹世界 暗影加点”话题很是火热,小编也是针对新奇迹世界 暗影加点寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
首先要说的是研究暗影快半年(韩服也算),自己在新区有一个81的小暗影,PVP也打过几十场。对于暗影技能的加点有自己独到的理解。听闻1000个暗影就有1001种加点,有些纳闷,为什么就没有一套公认的终极加点,就象当年的100狂、150自然、190生命……为什么得不到统一呢?
其实暗影加点,我有自己的一些建议,献给所有奋战在暗影第一线的玩家,希望你们少走弯路强大队伍。
加点 (注:加点定的等级是99级,仔细磨练过的,每一步、每一点都有用意)
1。诅咒130、刺杀170
2。黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力。
3。一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但最终全智力才是王道。
加点情况 :
诅咒:
1痛苦诅咒(P) DOT技能 满10
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。
2黑暗火焰(P) DOT技能 满10
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。
回答以上问题:为什么加呢,因为是杀人的技能。
3黑暗流星(LJ):不加
疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。
4极限防御(BP) 辅助技能 满10
加防御、魔防还有暗防。
灵魂控制(lj):不加,这个只有娱乐类的加。
不加应该很多人能理解吧
6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。
当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。
7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。
8涂毒:不加,因为需要用刀普攻才出效果
9吸收HP:不加,动作慢。
10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,第一抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。
11毒雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。辅助前2个,后面有答案。
12 黑暗痛苦:满10,DOT技能。
13 状态清除 满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。
14 混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。
15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。
16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。
下面总结一下:
为什么3DOT加满,新奇迹世界总结起来,如果DOT不加满,全靠3个1去杀人,这个理论上就谈不过去。
实际上我进行了测试:81级暗影,装备同等,首饰没的情况下。
龙火翅膀怪 黑暗痛苦1级 272
痛苦诅咒1级 253
龙火副本的精英翅膀
黑暗火焰1级 193
上了7级增强后数据是
黑暗痛苦 278 多了25
痛苦诅咒 210 多了17
洗点加满后试验数据
黑暗痛苦 381 多了111
痛苦诅咒 313 多了60
黑暗火焰 248 多了55
诅咒满后试验数据
黑暗痛苦 不记得了
痛苦诅咒 369多了116
黑暗火焰 293多了100
即 3DOT技能1,诅咒加强7级的情况与满级技能诅咒10之间差别100-120左右。不管人什么极限防御,就单看这伤害,10下就是1200乘以3,也就是3600的血。是多出了3600的血哟,个人认为你的主打杀伤技能不加满,那加什么呢?
刺杀170
其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。
所以就提下加的点:
1 隐匿:1是必须加的,野外杀人、躲避被杀的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。
2 黑暗吞噬:1满,破DOT。
3 急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。
4 暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。
5 灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。
6 黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。
这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。
暗影新名词:
三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。
三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变最后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。
三大BUFF,即:毒雾强、极限防、急速。任何职业估计都眼红。
三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。
被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)
宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。
好了,这就是我对暗影这个职业的简单分析。总之,希望少砖,多点人能理解我的理念。
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第五职业暗影作为新奇迹世界的主角,从公测到现在,经过近两个月的磨炼后,已经慢慢成长了,即将成为战场上的主力杀手。经历无数的猜想与试验、理论与实践,暗影的加点思路已经很明确很成熟了。最近新推出了暗影的一至七阶全系列幸运装备,引起了暗影们的极大轰动,因为有了幸运装备,暗影如获至宝、如虎添翼,加点更自由,有更大的发挥空间,有更强大的综合作战能力。
初生暗影暗影的技能分成诅咒系和刺杀系,诅咒系以DOT伤害为主,杀伤能力恐怖,而刺杀系则有点类似于龙骑士的格斗系,动作招式丰富,控制能力不弱。在新奇迹世界里,有一个不变的规则,那就是在等级足够高的情况下,无论哪个职业,都可以进行技能系双修,学习两大系的优秀技能,这样才能发挥出该职业的最大优势。同样的,暗影亦如此,然而暗影目前的总体等级还不高,所以无有任何属性点要求的幸运装备才有了最大的价值。诅咒系拥有四大不同类型、可以同时叠加的DOT伤害技能,配合较高的暗属性攻击,暗影却是非常可怕的诅咒之王。因为暗属性攻击能提升DOT伤害,并且这部分的伤害是无视等级差、无视目标防御力的,而且还能被戒指、蜥蜴等放大伤害。每个DOT都是持续10秒,每秒伤害一次,很夸张。诅咒系的极限防御能为暗影提升200的物理防御和魔法抵抗,让暗影变得耐抗一点。状态清除平时用处不太大,但8秒冷却时间可以在短时间内清除掉敌人的几个状态,特别是对付魔法师的法力护盾。混乱诅咒是强力的禁魔技能,技能系职业的噩梦。灵魂控制,最多只能说是一个小把戏,在真正的战场上几乎毫无用处。在现在角色等级高,装备防御高的情况下,刺杀系的纯技能伤害会被强制成10%伤害,所以会显示比较鸡肋。刺杀系不乏控制技和连续技,但无论眩晕还是击倒或者击退,几率都不够高,而且全部需要近身施放,这无疑是让脆弱的暗影陷入险境。连续技方面远远比不上龙骑士的格斗系,伤害有限,所以刺杀系的类格斗技能都很鸡肋。不过刺杀系也不是一无是处,其中的几个特色技能也很有用。首先是隐匿,不能隐身能叫刺客吗?偷袭和逃跑必备的。然后群体黑屏(失明)的暗影迷雾,相当强的控制技能。群体恐惧的灵魂尖啸,同样是可怕的控制技能。最后是和龙骑士格斗系转职技能舍命一击相似的黑暗惩戒,俗称自爆,但这比格斗的可能还厉害一些,因为一中即秒。
黄金暗影综上所述,我们来构造一个超级厉害的100级幸运暗影。职业:暗影等级:100级性别:未知诅咒:130点刺杀:170点防具:+12七阶极品幸运杀戮套装三洞满暗攻满生命(可用六阶但一定要三洞)武器:+12黄金罗刹魔剑满暗攻满生命(大天使亦可)首饰:失落戒指×2+失落项链×1+玛雅龙爪(暗)宠物:五色蝴蝶(打架用)+刀锋蜥蜴(打怪用)纹身:炽天使+自然生长+气血生长+战天使×2下面是重点的技能部分。——被动系——魔剑掌握10级:+50攻击力,包括物理和魔法,并且影响技能伤害。黑暗掌握10级:+55暗属性攻击力,非常重要的技能,非满不可。暗影特训10级:+15技能攻击力,未知是固定值还是百分比,若前者则可舍,而后者则须满。对于双修暗影来说用魔剑和匕首没区别,主要是外观的问题。暗影不是靠爆击的,致命特训不加。——诅咒系——痛苦诅咒1级、黑暗火焰1级、黑暗痛苦1级、深渊瘴气1级:这四个DOT技能全部1级,是因为这些DOT技能主要靠武器、暗属性攻击和戒指来提升伤害,而技能本身提升的伤害很有限,更何况技能提升的这点伤害打在高魔防职业上几乎没有什么效果。所以这四个DOT技能都是1级就够了,除非后期等级高了,点数非常富余再考虑去加。极限防御10级:+200物防和魔防、+150暗抗性,状态技能,必满。灵魂控制10级OR摄魂术10级:二选一,灵魂控制召唤小怪比较好玩,摄魂术则是超级减速术。涂毒10级:暗影的第五个DOT状态,提升杀伤力。吸取MP1级:有时候缺蓝可以抽一抽小怪。诅咒增强10级:提升痛苦诅咒、黑暗火焰、涂毒的技能伤害。状态清除1级:消除敌人身上的一个状态,用处不小。混乱诅咒1级:阻止敌人施展任何技能。诅咒系的其它技能,黑暗流星是单纯低技能伤害。亡魂吸取是将怪物尸体转化成自身的HP,也没什么意义,吸取HP也类似。恶鬼缠身虽然是群体攻击,但伤害也很低,不如DOT来得强悍。——刺杀系——隐匿10级:等级越高,隐身时移动速度减少越少。黑暗吞噬1级:消除一个自己或战友身上的不良状态。暗影迷雾1级:使周围的敌人进入失明状态(黑屏)。灵魂尖啸10级:使周围的敌人受到恐惧而逃跑。黑暗惩戒1级:10%的几率自爆秒人。刺杀系的其它技能,很多招式,有追加伤害,也有击倒的眩晕的,但技能在精不在多,输出主要靠诅咒系的几个DOT技能,而控制主要靠混乱诅咒、暗影迷雾和灵魂尖啸,所以刺杀系其它输出和控制技能都不重要了。急速术能大大提升暗影的移动速度,可是有个致命的弱点就是被攻击时加速效果马上消失,在野外不是那么好用,不过也可以配合隐身来用,加不加看各人所好。有了幸运装备,甚至更低级的暗影都可以双修了。幸运装备不仅完全没有任何属性要求,而且PK不掉落,实在是暗影的实用装备。赶快去收集一套三洞的幸运,加个属于自己的疯狂暗影点吧!
隐身是不受攻击的时候才能用 如果你被怪攻击 用了虽然CD 但是根本没有效果 这个用来先手隐的 跟急速一样 如果被攻击 急速也是被打断的 被迷雾攻击的对象直接黑屏 只能移动 但什么技能都不能用 只能看到小地图的红点位置(pvp副本)这两个你可以去试验一下啊 找PVP副本打打看就知道了 HP洗点之前用来升级可以省事 怪不掉血 后两个问题如下所述 很详细了 你可能没有看过这篇 这是首创 新奇迹世界刚出来的时候就测试过的 后来我反复玩过很多种方式发现都不行 回来再一看这篇发现这篇真的是权威了 我的法师PK刷怪都很好 97杀115的都没问题 就是打不过双休暗影 但是只要是单休或者不主DOT暗影在我手底下都死 即时你不PK 这样的加点方法也是最好的 暗影控不住就站不住 毕竟暗影不是纯刺客 是靠DOT伤害 魔法攻击和元素值是DOT的主要影响因素 别看刺杀的伤害几百几百的 跟拥有高智力高魔攻高元素属性的DOT技能比起来根本就是小巫见大巫 这也是魔剑掌握的用处 多了这5点你用3个DOT技能打出来的伤害就会更高
被动技能的用处
魔剑掌握:加5点魔法攻击,5点物理攻击,这里物理攻击没用,魔法攻击影响持续伤害
暗黑防御也一样,增加暗属性攻击,建议满,
致命特训是刺杀用的,提高致命率
暗影训练也是刺杀用的,提高技能攻击伤害的
1.诅咒130、刺杀170
2.黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力。
3.一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但最终全智力才是王道。
加点情况 :
诅咒:
1痛苦诅咒(P) DOT技能 满10
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。
2黑暗火焰(P) DOT技能 满10
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。
回答以上问题:为什么加呢,因为是杀人的技能。
3黑暗流星(LJ):不加
疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。
4极限防御(BP) 辅助技能 满10
加防御、魔防还有暗防。
灵魂控制(lj):不加,这个只有娱乐类的加。
不加应该很多人能理解吧
6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。
当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。
7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。
8涂毒:不加,因为需要用刀普攻才出效果
9吸收HP:不加,动作慢。
10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,第一抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。
11毒雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。辅助前2个,后面有答案。
12 黑暗痛苦:满10,DOT技能。
13 状态清除 满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。
14 混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。
15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。
16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。
下面总结一下:
为什么3DOT加满,新奇迹世界总结起来,如果DOT不加满,全靠3个1去杀人,这个理论上就谈不过去。
实际上我进行了测试:81级暗影,装备同等,首饰没的情况下。
龙火翅膀怪
黑暗痛苦1级 272
痛苦诅咒1级 253
龙火副本的精英翅膀
黑暗火焰1级 193
上了7级增强后数据是
黑暗痛苦 278 多了25
痛苦诅咒 210 多了17
洗点加满后试验数据
黑暗痛苦 381 多了111
痛苦诅咒 313 多了60
黑暗火焰 248 多了55
诅咒满后试验数据
黑暗痛苦 不记得了
痛苦诅咒 369多了116
黑暗火焰 293多了100
即 3DOT技能1,诅咒加强7级的情况与满级技能诅咒10之间差别100-120左右。不管人什么极限防御,就单看这伤害,10下就是1200乘以3,也就是3600的血。是多出了3600的血哟,个人认为你的主打杀伤技能不加满,那加什么呢?
刺杀170
其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。
所以就提下加的点:
1 隐匿:1是必须加的,野外杀人、躲避被杀的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。
2 黑暗吞噬:1满,破DOT。
3 急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。
4 暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。
5 灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。
6 黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。
这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。
暗影新名词:
三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。
三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变最后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。
三大BUFF,即:毒雾强、极限防、急速。任何职业估计都眼红。
三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。
被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)
宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。
刺杀系技能
剧痛鞭笞:魔剑限制,且攻低无特效。(不加点)
剧毒之刃:远程攻击,附加流血效果,伤害一般。(暂时不加)
二连刀:不错的伤害和附加击退效果。(暂时不加)
黑暗眩晕:招牌技能,超远距离攻击,高达70%几率眩晕效果,后接连续技。(+10)
隐匿:刺杀的先决条件,等级越高隐匿越久移动速度减益越少。(+10)
死亡气息:必备技能,隐匿的接续技,高追加伤害,附加40%几率击倒。(+10)
死亡魔剑:魔剑限制,且无特效。(不加点)
黑暗吞噬:消除单体不良状态,性价比超高。(+1)
急速术:进攻和撤退的利器,140%的攻速和移速,刺杀事半功倍。(+10)
强袭:黑暗眩晕的接续技,高追加伤害,必备利器。(+10)
暗影迷雾:360度周围对象失明,杀人撤退必备利器。(+1)
飓风攻击:高伤害,64%几率击倒效果。(+10)
强鞭之击:死亡气息和飓风攻击击倒后的接续技,高追加伤害,必备利器(+10)
灵魂尖啸:完全不知所谓的技能,与刺杀理念完全背道而驰,如果经常深陷重围需要尖啸的刺客,那只能说明根本没有理解刺杀这个职业。此技能连鸡肋都算不上。(不加点)
龙卷风:高伤害附加较高几率的击退效果。(暂时不加)
黑暗之鞭:魔剑限制,超高的伤害,无特效。(不加点)
黑暗惩戒:这个技能完美诠释了刺客的尊严和信条—宁愿站着死,绝不跪着生。不到1/3的成功率让学习此技能的玩家需要绝对的勇气,因为失败后等待你的结果将是万劫不复。而最终级需要215点的刺杀熟练度要求也可能吓退了相当多的刺客,如何选择,由你自己的性格和气势决定吧。(+10)
被动技能:匕首掌握(+10),魔剑掌握(不加点),暗影防御、致命特训、暗影特训(暂时不加)
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