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出血贼请进!!!

104次点击 2024-06-01 13:46:14 所属栏目:电视大赛

网上有关“出血贼请进!!!”话题很是火热,小编也是针对出血贼请进!!!寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

出血PK是很强的,RAID的话其实也不一定,因为牺牲的自己的输出不一定比别人提升的少.

出血的天赋,首先你敏锐26点总得有把,出血得+出来.刺杀21点出冷血,战斗3点强化凿,还有1点就随便你加了.一般都是21 3 27 的加法.反正我自己是这么加的.

出血的打法,首先你要明白,出血贼是不用邪恶攻击的而是用出血来代替邪恶,并且也别想什么伏击背刺了.敏锐27点加上,怎么也能把强化偷袭加出来,因此你偷袭只需要40点能量.出血是35点能量,你应该明白这么少的能量消耗产生的控制力是非常强大的.

具体打法,我就说说套路好了,偷袭-出血,然后既可以再一个出血,也可以凿,看情况的,时间紧迫就出血,不急就凿.然后肾击(肾击前开点乱七八糟的东西,大地之击,ZG护符之类),然后出血-出血-出血-盲,这时对手有3-4个点,破甲不破盲(如果操作不熟练这步可以省去),潜行,(闷棍)偷袭,出血,凿,冷血剔骨.一般情况下,这套基本上能连死一个DZ或者小D或者SS.当然,在实际打的时候会出现一些意外比如凿被抵抗,肾击MISS,对手使用徽章等,但这些就需要你靠自己的意识去应付了.

出血的武器,楼主这个问题问的很好,因为出血要体现威力必须有一个非常优秀的武器,才能够体现威力.否则,用出血只是一个笑话.适合出血的武器2个要求,1是DPH高,2是DPS高.即是指武器不仅需要很慢的速度,还必须有很高的伤害.你要拿个什么痛击之刃用出血只会是画虎不成反类犬.最基本的武器是残忍利刃,实在不行也得是克罗或者雷德主手.最理想的武器是R14的单手剑,之后是咸鱼剑,多彩,提布之类的.因此如果楼主要想体会出血的威力...恩,你知道该怎么做了.

出血的优点在于极少的能量消耗带来的极强的控制力,缺点是伤害相对邪恶来说会低不少,并且敏锐加的太多,损失了很多战斗天赋.只能用冷血来弥补爆发力的不足.

另外寒一个2楼的CTRL-V,不过2楼的解释比我的更清楚一些,新手很容易就看懂了,我的思维比较跳跃

wow3.13猎人 各种宏

怀旧服没有龙牙饰物的玩家,在P5阶段有什么饰品可以代替?

怀旧服P5阶段也已经开放了3个星期了,对于玩家来说,除了有新的副本可以体验,同时也到了全面提升装备的时候。对于物理DPS来说,除了常规头盔衣服裤子这些装备以外,2个饰品也是非常重要的装备。而在安其拉版本开放前,龙牙饰物一直被认为是最好的饰品,但是因为其掉率低,竞争大,对于绝大部分物理DPS玩家来说肯定是没有机会得到的,那么现在到了新版本后,又有哪些饰品比较合适代替龙牙饰物呢?

沙虫之毒:使用使攻击强度提高65点,并在接下来的时间内每2秒提高65点,效果持续20秒。(2分钟冷却)

TAQ奥罗掉落,这是一种主动型饰品,因为现在的BOSS战时间变长,一场战斗中玩家甚至可以使用2到3次,再加上饰品使用时攻击强度的前后相差巨大,因此玩家特别需要注意自己高伤害技能的CD。另外还可以通过公式换算出沙虫之毒在一个CD内平均增加的攻击强度,(65+650)/2/6=59.58/s。

大地之击:使用使你的远程和近战攻击强度提高280点,持续20秒。(2分钟冷却)它是塞纳里奥声望奖励的饰品,但交换物品的NPC是在安其拉开门之后才会出现。

对于玩家来说,只要有时间刷声望,这个就是点击即送的饰品,相对来说难度降低了许多。它的属性与沙虫之毒类似,且同是2分钟冷却,只是一个是曲线提升攻强更强调爆发,一个是直线提升攻强。大地之击相对来说更加稳定一点,因此不用太刻意注意技能的CD,同时也更适合PVP,避免了像使用沙虫之毒一样,在加攻强更多的时候被控制了的尴尬。同时我们也可以像沙虫之毒一样,换算出大地之击在一个饰品CD平均增加的攻击强度,280/6=46.67,可以看出在PVE副本中,大地之击是不如沙虫之毒的。

虫群卫士徽章:使用使你的近战或者远程攻击有一定几率为你提供护甲穿刺的效果,使你的攻击可以令敌人对你作战时的护甲值降低200点,这种护甲穿刺效果可以叠加最多6次。3分钟冷却TAQ沙尔图拉掉落。

相比70级时候普遍所具有的护甲穿透这种属性,怀旧服所有的职业和武器效果能降低护甲值的种类并不多,排除掉"歼灭者"和"削骨之刃"这2把武器被动效果外,还有战士的5破甲,术士的鲁莽诅咒和德鲁伊的精灵火,3者相加是3395的破甲值,而TAQ副本中大部分BOSS的护甲值为3731,两者相减为336护甲值,也就是说虫群卫士徽章只要出2层效果,BOSS就相当于是没有护甲,玩家可以打出全部的伤害。

它的优点是效果持续时间为30秒,相比上面两种饰品要多10秒的爆发时间。同时破甲是按照百分比提高伤害,也就是说装备越好BUFF越多,玩家的输出就越高。而前面两种饰品相对能换算出固定的攻强增加数值。

有测试曾经把3种饰品进行比较,在破甲技能齐全的团队,杀虫之毒的效果最好,但相比虫群卫士徽章的提升并不大,而在破甲技能不全的时候,虫群卫士徽章相比另外两种饰品有着非常巨大的提升。而这两种情况分别对应了BOSS和小怪的时候,相对而言,虫群卫士徽章的综合效果最好。

沙漠掠夺者塑像:使用使你产生的威胁减少70%,持续20S。(3分钟冷却)

TAQ顽强的范克瑞斯掉落,相比前面三种能主动提升伤害的思路不同,它能减少玩家的仇恨值让玩家能更多的用高伤害技能输出而不用担心OT,特别对于狂暴战这种没有主动减少仇恨技能的职业来说,是非常适合的。但是现在因为插件的普及和副本意识的提高,仇恨控制已经变成了每个玩家必须注意的事情,所以实际使用的价值比较有限。

通过以上所述,为大家介绍了新版本中物理DPS能够使用的4种新的饰品,与龙牙饰物相比都还是有些不足,如果玩家还有机会去BWL,尽量还是能拿到龙牙饰物,如果实在拿不到,可在以上的几种饰品中择优选择,最好是前三者其中之一再搭配一个有常驻效果的饰品,毕竟如果2个有CD的饰品会有30秒的共CD影响使用。如果有冲榜需求且操作高端的玩家,可以同时准备几个饰品,然后根据CD时间来进行切换以追求最大程度的输出。小伙伴们,你们觉得呢?

练级宏都在里边~~~希望帮到你

TBC猎人基本宏

基本宠物指令

1.宠物指令:攻击、跟随、停留

/petattack

/petfollow

/petstay

宠物姿态:被动、防御、主动

/petpassive

/petdefensive

/petaggressive

宠物技能自动施放/停止自动施放

/petautocaston<spell>

/petautocastoff <spell>

基本玩家指令

施法(<spell>是技能名称吧)

/cast <spell>

/castrandom <spell>, <spell>, <spell>

/castsequence <spell>, <spell>, <spell>

/stopcasting

使用/装备物品(<item>是物品名称,<slot id>是背包第几格)

/use <item>

/equip <item>

/equipslot <slot id> <item>

用猴守然后翻到动作条2

/cast Aspect of the Monkey

/changeactionbar 2

杀戮命令

/cast [exists,target=pettarget] Kill Command

威慑宏

/castsequence reset=combat 威慑, 灵猴守护

假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水

/petpassive

/petstay

/cast [nostealth] 假死

/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)

兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)

/castsequence reset=120 狂野怒火, 大地之击(首饰名字), 急速射击

射击 爆发宏

/castsequence reset=120 大地之击(首饰名字), 急速射击

肉搏宏

#show 猛禽一击

/cast 杀戮指令

/caststoping

/cast 猛禽一击

/caststoping

/castrandom 摔绊,猫鼬撕咬,反击

人宠双影宏 (暗夜专用)

/cast [nostealth] 影遁(种族特长)

/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏

猎人标记,宝宝攻击

/cast 猎人标记

/petattack

稳定射击宏

/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击

/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, 爪击

将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50)

/console SET targetNearestDistance "50"

自我绷带且不丢失当前目标

#showtooltip 厚符文布绷带

/use [target=player] 厚符文布绷带

X开瞄准,其中/use 13是使用上一个饰品栏

#showtooltip 瞄准射击

/cast 急速射击

/stopcasting

/use 13

/stopcasting

/cast 瞄准射击

当前目标是敌对就标记,否则闪光弹

/cast [harm] 猎人印记; 闪光弹

战场复活宏,开光环,鹰守,骑马(请自行调整坐骑)

/castsequence reset=5 强击光环,雄鹰守护, 霜狼嗥叫者的号角

懒猎人一键farm宏,自动选一个敌对目标,标记,放狗,开射,只需按一下

/targetenemy [noharm]

/stopmacro [noharm]

/petattack

/cast 猎人印记

/startattack

BB咬图腾宏

/petattack [target=火焰新星图腾]

/petattack [target=根基图腾]

/petattack [target=地缚图腾]

/petattack [target=清毒图腾]

/petattack [target=灼热图腾]

/petattack [target=熔岩图腾]

/petattack [target=风墙图腾]

/petattack [target=大地之力图腾]

/petattack [target=石肤图腾]

按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果没有图腾可攻击即攻击你的目标

这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版

让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾

如果你觉得还不够用,可以以同样格式添加你想要攻击的图腾,注意不要超过256个字符

注: 由于不可预知的原因,有时候宝宝会优先攻击SM而不是图腾

杀戮+稳固宏

抽筋狂按版

#show 稳固射击

/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令

/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击

/script UIErrorsframe:Clear()

精确计时版

#show 稳固射击

/stopcasting

/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令

/stopcasting

/施放 稳固射击

/script UIErrorsframe:Clear()

/startattack

射击猎人输出宏

条件: 射击速度2.2 左右用最佳

1.dps全开宏

/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令

/castsequence reset=9,target 自动射击,稳固射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击

这个宏的实际效果就是,在不影响自动射击和稳固射击的前提下,奥术多重cd好了就用

2.dps半开宏

/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令

/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击

效果是不影响自动稳固前提下,多重cd好了就用,奥术10秒用一次

3.dps效率宏

/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令

/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

效果是不用奥术,只保证多重cd好了就用,一般需要节能的时候使用

关于宏的原理,很简单

因为射击猎人的射击间隔时间比较长,自动+稳固的施放时间大约在1.7秒左右,所以在空闲的时间合理插入受射击天赋加成的奥术和多重,使输出最大化.

误导宏

1、

/cast [target=MT的名字] 误导

/Y [%T] ,误导你了

2、

#showtooltip 误导

/cast [target=mouseover] 误导

鼠标移动到想要误导的目标上

3、

/focus [modifier:shift]

/stopmacro [modifier:shift]

/施放 [target=focus,help,exists]误导;[target=targettarget,help]误导;[target=pet,exists]误导;误导

/Y [%T] ,误导你了

注:按住shift则把当前设为焦点,并结束,用于刚进副本把mt设为焦点

如果焦点存在而且友好就给焦点上误导

否则如果目标的目标存在而且友好(没设焦点就开战的情况)则给目标的目标上误导

否则如果宠物存在则给宠物上误导

否则直接给目标上误导

稳定杀戮1:

/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令

/castsequence reset=3 [nochanneling:稳固射击] 稳固射击,自动射击

/script UIErrorsframe:Clear()

/script UIErrorsframe:Show()

稳固杀戮2:

/script UIErrorsframe:Hide()

/castsequence reset=3 稳固射击(等级 1), 自动射击

/cast [exists,target=pettarget] 杀戮命令(等级 1)

/script UIErrorsframe:Clear(); UIErrorsframe:Show()

ps:这2个道理一样。第一个是BB的目标和自己是同一个,第2个是可以是不同目标。常用第2个,目标可以随便选。

暴力不计后果输出宏:

#show 奥术射击

/cast 杀戮指令

/caststoping

/castsequence reset=9 多重射击,奥术射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

farm宏:

#show 奥术射击

/cast 杀戮指令

/caststoping

/castsequence reset=5 奥术射击(等级 6),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

新版射击输出宏:

1.加入奥术多重

/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击

/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令

/script UIErrorsframe:Clear()

说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战

2.有奥术无多重

/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令

/script UIErrorsframe:Clear()

说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位

3.效率(有多重无奥术)

/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令

/script UIErrorsframe:Clear()

关于“出血贼请进!!!”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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