网上有关“英雄联盟关于一些英雄攻击距离的问题”话题很是火热,小编也是针对英雄联盟关于一些英雄攻击距离的问题寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
700+上帝级别射程
大嘴 500(130/150/170/190/210) =710
后期有着第二的输出能力,在特定时间内最安全最无解的输出距离。(我觉的老鼠开大和他的W没有可比性)但是没有逃生技能,对线消耗能力强大。
炮娘 550+9*17=703
射程给力,前期中期能力一般,后期能力数一数二,队友给力前期配合技能也很强大。
600+ T1级别射程
皮城女警 650
前期最远平A射程没有之一,这意味着对线强势,但是后期较其他AD输出乏力。
爱射 600
除了女警以外前期平A射程最远没有之一,爱射的射程绝对足以让爱射引以为傲,不过爱射的侧重点则是 群控和单控,配合W,前期耗线强力,后期输出同女警较其他AD非常乏力。好在R和W使爱射在后期作用提升许多。
575 T2级别射程
惩戒之箭 575
新出的英雄除了技能看点外,另一个看点就是压制众多550大众AD射程的575,在对线时25点意味着你可能更多的骚扰到对方AD并且配合Q,在耗线时至少不会太吃亏。在我看来,这个英雄因为射程有着前期不错的耗线能力,W和被动技能可以提升后期输出能力,R和E可以做到类似于爱射R和W的控制,在加上射程优势可以让后期团战站位优势提升。至于逃生我觉的稍微一般。我没玩过太多把,总的来说还算不错,至少相较其他AD不坑,但是毕竟没玩多久所以不做评价了。
凯南 575
众多AP中能做AD的佼佼者应该是凯南和卡牌了,而当今版本AD卡牌衰败AD凯南比较盛行的最主要原因就是卡牌525的射程,而凯南却有着比550大众AD射程还远的575,是的,因为575和525的区别,卡牌下去了,凯南上来了。凯南后期具备团控能力,配合E的走位以及让VN都不及的射程,在加上W的被动,即使他输出在AD中平平,但他的机动性,团队贡献,射程优势已经弥补了这些。
550 T3级别射程
VN 550
550代表人物之一,机动性和杀伤力造就了玩她就像在玩一个杀人机器一样的感觉,后期第一输出不是说说而已。但是比较依赖装备,起不来的VN团队贡献很小,不过同等装备的AD里,1V1无解。
EZ 550
机动性很好,前中期伤害很高,消耗能力不错,后期比起其他ADC输出不给力,但是你让一身技能的EZ后期站桩输出多高你能满意?如果EZ完全走的是红叉 无尽路线他的技能不能得到最大话优势,三项之所以能起在这个AD身上,原因就在于后期平A加QWER的三项EZ 和平A的红叉无尽EZ输出基本差不多,而三项EZ更多了整体生存方面的提高,实践得出的结论,三项EZ确实比平A EZ好一些,主要是这货真的挺吃技能的。
飞机 550
平A射程虽然不出彩,但是技能射程非常棒,有强势的保命技能,适合能把握站位和较高操作的玩家。这才能玩出飞机的精髓。
赏金女郎 550
这也是个半靠技能吃饭的家伙,射程一般,中期R有变态的AOE伤害。后期输出仅强于爱射皮城之类。不过还可以靠R来弥补一些。这个英雄另一个出彩的地方就是前期的移动速度,来支援和对线都有帮助。
525 T4级别射程
男枪 525
T4级别及以下真的很难去做一个ADC了,或者说是手短的已经在ADC里很另类了。
男枪是所有主流ADC里手最短的一个,没有之一。手短是硬伤,不过因为真男人,以及前期技能爆发力,男枪真就没掉出主流AD这一行列。前期尽量发挥男枪的优势,后期靠技能走位,和真男人团战还是有不错表现的。
卡牌 525
脆,手短,并不是十分快速的限制,移动速度一般。我找不到他作为AD的优点,可能像AP面 更有发展空间。
审判天使 125+400 525
可以做AD,效果比一般非主流强很多,主要这个英雄太全面了,全面到做哪个位置你都挑不出毛病,作为AD作用还是较一般,如果你对这个英雄了解比较多可以尝试。
女猎手 525
手短,输出一般,技能设定也没有像AD向倾向的意思,虽然看过几个AD女猎手,但是不推荐!
500 T5级别射程
轮子妈 500
前期技能不错,后期技能的问题,还有射程问题吧,使得他成为不了强力的ADC,如果前期你能靠她压住对面的话后期会打的很强势。
老鼠 500
见光死,射程低,开R是输出最高的ADC,但是基本不可能让他舒服的R出来。
提莫 500
射程低就低,还天生嘲讽脸。你想输出么?
蜘蛛 425
最低射程ADC,不过因为QWE,又是射程不俗的家伙,看你怎么用他。
以上资料来自贴吧
防御塔 显隐范围800 攻击范围 700
你好!
锤石属于远程攻击类型(475射程),只不过弹道很快。
而且特点是攻击动画会因与目标距离不同而不同。
另外,近战攻击距离绝大部分是125,但潮汐海灵菲兹、德玛西亚总管赵信以及6层被动的虚空恐惧科加斯他们拥有175的近战普攻距离。
安妮普攻距离确实长,也有人试过用安妮打adc。但是作为一名adc,他不能输出成吨的ad伤害,技能也只是一个眩晕有些用处,相比普攻距离只有475的锤石技能反而更适合打adc。
有问题请追问。
以英雄封魔剑魂为例:
1、狩人之道(被动)
永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
2、错玉切(Q)
Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响。
3、凛神斩(W)
W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。?
4、破障之锋(E)
永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种玩法。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。?
5、封尘绝念斩(R)
简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到最后一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到最远位置。
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