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诡术妖姬乐芙兰技能介绍:
1、被动——恶意魔印
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
2、Q 破碎法球?
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700
效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。
3、W 魔影迷踪?
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。
消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600
效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。
4、E 幻影锁链?
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925
效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。
5、R 故技重施
R:故技重施
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
扩展资料:
1、基石符文
电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。
2、基石:电刑
猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。
眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务
无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。
3、副系:巫术
终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。
风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。
参考资料:
一技能
残影快捷键:R
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
作用范围:260
持续时间:12秒
施法间隔:4秒
魔法消耗:70/80/90/100
等级
1
-
造成140点伤害
等级
2
-
造成180点伤害
等级
3
-
造成220点伤害
等级
4
-
造成280点伤害
电子涡流快捷键:E
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。
施法距离:300
持续时间:1秒/1.5秒/2秒/2.5秒
施法间隔:20秒
魔法消耗:100/110/120/130
等级
1
-
牵引距离100。
等级
2
-
牵引距离150。
等级
3
-
牵引距离200。
等级
4
-
牵引距离250。
超负荷快捷键:V
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度。
持续时间:0.6秒
等级
1
-
成30点额外伤害。
等级
2
-
成40点额外伤害。
等级
3
-
成60点额外伤害。
等级
4
-
成75点额外伤害。
球状闪电快捷键:G
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
施法距离:全地图
施法间隔:0秒
滚动速度:1250/1875/2500
伤害范围:150/225/300
魔法消耗:15
7%最大魔法值
[每移动100距离再消耗最大魔法值的(1%
10)]
等级
1
-
每滚动100的距离,造成8点伤害。
等级
2
-
每滚动100的距离,造成12点伤害。
等级
3
-
每滚动100的距离,造成16点伤害。
合成公式:
1、火焰+自然=岩浆。?
2、水流+气旋=冰霜。?
3、气旋+火焰=风暴。?
4、自然+水流=秘术。?
5、火焰+水流=黑暗。?
进化超越光明元素并解锁9个额外的元素形态。
使用技能击中敌方英雄来收集元素能量。
—旦收集了足够的能量,就可选择一种元素并变身。
收集额外的元素能量,选择第二种元素,并触发一种最终形态。
相关内容:
从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。
也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。
变身公式:
1、火焰+自然=岩浆。?
2、水流+气旋=冰霜。?
3、气旋+火焰=风暴。?
4、自然+水流=秘术。?
5、火焰+水流=黑暗。?
首先初始形态为光, 第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。?
第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。
价格
普通版
19900点券。
购买大元素使拉克丝解锁以下专属图标:
光明图标。
火焰图标。
水流图标。
气旋图标。
自然图标。
限定版“自然起源”载入边框(前14天购买专享)。
豪华版
大元素使 豪华版礼包。
25500点券。
购买大元素使豪华版礼包解锁大元素使拉克丝和以下专属图标以及守卫:
大元素使 拉克丝。
光明图标。
火焰图标
水流图标。
气旋图标。
自然图标。
岩浆图标。
风暴图标。
秘术图标。
冰霜图标。
黑暗图标。
大元素使 守卫。
限定版“自然起源”载入边框(前14天购买专享)。
*大元素使守卫有10种特效,和使用者的拉克丝形态保持一致。
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