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lol英雄皮肤背景故事在哪里看

60次点击 2024-05-28 12:14:13 所属栏目:棋牌资讯

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很多方面 有时候你要看很多英雄介绍才能联系起来 比如在诺克萨斯大侵略期间亚索保护的长者被杀了 据亚索所知还是用只有亚索自己才会的御风之力造成的伤口 真凶是谁? 肯定不是亚索 再看瑞文的介绍 瑞文为什么放逐自己 瑞文的大也是御风之力 再看背景 瑞文当时是诺克萨斯的队长 也是在诺克萨斯侵略期间把自己放逐 所以 杀长者的是瑞文的R大招 还有波比和石像鬼的故事 石像鬼的主人被诺克萨斯杀掉了 自己就要准备自毁了 但是他看见一个坚强的小姑娘 顶着巨大的敌人都没放弃 他有了希望 这个小姑娘就是 钢铁大使波比 波比自己的师傅被诺军杀死了 但是师傅打造的东西还要送到德玛西亚 波比就凭借坚强的意志 在路上受尽磨难 在路上也影响了一位英雄的命运 完成使命 钢铁代表意志 大使两个字是根据德玛西亚与约得尔人的关系取的 所以叫钢铁大使

《英雄联盟》英雄背景故事是什么?

卡特琳娜。生于诺克萨斯的权贵之家,从小就接受匕首的训练。现在那位火爆任性的小姑娘已经长大,美丽而致命。对家族的责任和忠诚缓和了火爆的性格。事实早已证明,在自我与责任之间出现分歧时,卡特琳娜火爆的激情就会变成一把双刃剑,伤人伤己。

作为诺克萨斯将军的女儿,卡特琳娜生性自由奔放,年幼的卡特琳娜在各方面都得到了最好的照顾。在战斗中,她发现自己被刀刃所吸引,而她的天赋也展现出来。卡特琳娜在诺克萨斯军队里接受成为最致命刺客的训练,让整个家族都为之骄傲。很快,导师就认为卡特琳娜已经可以接受试炼,前去刺杀一名出色的德玛西亚士兵。

匍匐于黑暗的军营中,卡特琳娜急于证明自己。当一名将军在没有保镖陪同下经过时,冲动的卡特琳娜毫无声息的割断了他的喉咙。随后卡特琳娜消失在黑夜中,对自己的杰作心满意足。不过第二天她的喜悦很快就消散了。真正的目标带领部队伏击了毫无准备的诺克萨斯军队。卡特琳娜冲入战场,试图弥补自己犯下的错误,激烈的搏斗在她左眼留下了永恒的伤疤。虽然最后卡特琳娜最终完成了任务,但伤害已然造成,家族的声誉也受损。从那一天开始,卡特琳娜发誓绝不再让冲动控制自己,她将为诺克萨斯和家族带来荣誉。平衡责任和欲望成了卡特琳娜一生的挑战。对这个世界而言,卡特琳娜就是诺克萨斯爱国精神的象征。

俄洛伊。的体格强横无比,却唯独会在她的坚定信仰面前屈身。作为大海兽的先知,她挥舞着一个巨大的金色神像,将敌人的灵魂抽离体外,完全击毁他们对现实的感知。所有对“娜伽卡波洛丝的真者”发起挑战的人,很快就会发现,俄洛伊从来不单打独斗——蟒行群岛的众神会与她并肩作战。

所有见过俄洛伊的人,无不被她的体格所震撼。这位祭司从不忌惮表达,完全投入到对生命的体验之中。欲则取之,恨则毁之;她沉醉于一切让人流连的事物。

然而,如果你想要真正地了解她,就必须理解她为之献身的教义。娜伽卡波洛丝,就是她虔心向往的神祗。在通常的描述中,那是一只硕大无朋的海怪,头颈上触手盘曲,游弋往复,永无止境。人们也会叫它作蛇母、大海兽、或是胡子女士。娜伽卡波洛丝既是蟒行群岛的生命之神,也是深海的风暴,更是无上的运动本身。(这个名字的真正含义应该是“催动天空与海洋的无休怪兽”。)教义的核心在于三大信条:每个灵魂生来就是宇宙的仆人;所有生命的欲望都由宇宙所植;宇宙涌动前行,全因万物汲汲追索各自的欲望。

低阶的祭司们有各种各样的任务,例如清扫神庙、呼唤圣蛇、向人们传授娜伽卡波洛丝之道等等。而作为教派中的真者,俄洛伊直接侍奉她的神明,为宇宙的流转不息扫除一切障碍。因此,她同时背负着两大责任。

《英雄联盟》的故事背景设置在虚构世界符文之地(Runeterra)上,而瓦洛兰(Valoran)则是该世界的一块超大陆,在瓦洛兰上的“英雄联盟”里有一群各式各样的角色,也有着各自的背景故事,而且通常与瓦洛兰大陆上的政治斗争有关。

此外、还有一些英雄是来自于瓦洛兰大陆外的岛屿、或是符文之地以外的世界。这些英雄会互相冲突,并反映在“英雄联盟”里。

设定经历过两个阶段:2009年至2014年的原始设定,以及2014年至今的新设定。原始的设定是,由于符文之地的政治势力彼此冲突不断,使得该世界濒临毁灭,为了使争议能够解决,便让冲突和争端以“英雄联盟”机制解决。

“英雄联盟”组织让处于不同政治立场的召唤师操控各自的英雄在赛场上角力,并以英雄代理召唤师战斗的方式处理政治争端。原始的设定侧重于符文之地上的“英雄联盟”机制。

在这个机制里,英雄的行为是受到召唤师掌控的,这解释了为什么五个可能彼此憎恨的英雄会组成一个团队,也解释了为什么每场比赛开始时、英雄的能力都会被重新计算、并重复学习相同的技能,这更说明了为什么在背景故事里能力明显不相当的英雄可以在同一个赛场上对战。

Riot的叙事团队认为,这个设定有太多的限制,因此在2014年重新规划了“英雄联盟”的故事设定。就本质上而言,原本的故事强调“不愿露面的玩家站在召唤师的角度操控这些名为英雄的木偶”。

这会使得一些应该可以很有趣的英雄变得只是像个召唤师的仆人,换言之、原始设定里的英雄是次要的,无法决定自己的命运。

Riot希望让英雄成为故事的核心,并且有自己的目标和故事。在修改设定后,Riot发布了一些新的故事:失落的古代沙漠文明“恕瑞玛”以及沙漠皇帝“阿兹尔”的阴谋,关于海盗普朗克和厄运**的故事“比尔吉沃特”。

这两则故事的主角都是“英雄联盟”里的英雄而非召唤师。Riot的这种叙事方式能让有趣的角色随着时间推移而产生更多的冒险,而且这些冒险不见得需要有时间上的连贯性。这么做的效果之一是“游戏与故事的内容并不是一对一地照搬。”

符文之地是个由许多国家与城邦组成的世界,这些政治实体彼此对立。其中最大的冲突要属德玛西亚和诺克萨斯,这两个城邦先前交战过、但现在处于冷战。

德玛西亚的英雄重视荣誉和骑士道之类的精神,而诺克萨斯的英雄则冷酷无情、擅长策略。皮尔特沃夫和祖安则是两个具有高科技的城邦,皮尔特沃夫的风格是蒸气朋克,而祖安擅长生化研究。

弗雷尔卓德是北方冰原王国,这里发生著三个部落的战争,分别以艾希、瑟庄妮和丽桑卓为首。班德尔城里居住着约德尔族,是类似小矮人的小型生物种族。艾欧尼亚是一个海岛城邦,他们发展独特的武术,并且有着剑士、忍者、武僧等类型的角色。

比尔吉沃特是以海盗为主题的港口城市,暗影岛是位在瓦洛兰大陆之外的岛屿,当地被死亡和黑暗垄罩。巨神峰是与世隔绝的高山,有着类似希腊神话的主题。恕瑞玛是没落的沙漠文明,有类似于埃及的主题。

艾卡西亚是一片荒废的大地,因为来自另一个次元的虚空生物入侵了符文之地并让该处笼罩黑暗,它们有一个类似克苏鲁神话的主题。

在目前的地图里,召唤师峡谷位于“英雄联盟”内,扭曲丛林在暗影岛上,嚎哭深渊则位于弗雷尔卓德。至于已被废除的水晶之痕则位在德玛西亚与诺克萨斯中间的一个以采矿业为主的城镇卡拉曼达。

游戏机制

《英雄联盟》是一款3D的多人在线战斗竞技场游戏,以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有两种,分别是召唤师峡谷与嚎哭深渊,先前有一个水晶之痕模式与3v3扭曲丛林,现在已经被移除。

玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。

在召唤师峡谷对战中,玩家们可在游戏时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。

在各种的游戏模式里,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力。在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。

提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。

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