网上有关“王者怎么合成装备技能”话题很是火热,小编也是针对王者怎么合成装备技能寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
先出小件最后合成,在装备栏有个合成方法,点开就可以知道合成需要什么小件了,也直接点预购,钱够了他会把需要出的小件显示在左边的推荐出装
1. 王者荣耀出装合成 王者荣耀出装怎么合成
法师,属于魔法伤害类英雄,俗称AP,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害。
2. 王者荣耀怎么出装?
在王者荣耀手游中有很多装备,每个英雄需要的装备都不一样,装备根据属性也分成了不同的类别,就像是物理类型的购买攻击的装备,而魔法的就需要购买法术的。
买小的的时候要看大装备的合成路径,一件一件出,比如要买破甲弓就要先买铁剑和雷鸣刃然后在破甲弓,接着出第二件装备鞋子影忍之足先买神速之靴和布甲再出影忍之足,就这样先小在大一件一件出。
3. 王者荣耀装备该怎么合?
合成装备时点最终装备的右侧有个合成公式,那里面有需要合成最终装备的装备
4. ?王者荣耀出装是不是钱够了可以直接出?
全够了可以直接购买最终成型的装备,装备都是通过各种小部件,合成起来的,所以游戏过程中,当金币满足某个大件的其中小件时,身上有空位的话, 先买小件穿起一为,这样对线或初期团战不会吃太多亏。如果直接裸奔大件装备,中间断层空白,你会很吃亏的。
王者荣耀S23新赛季装备合成路径调整合成路径调整分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S23新赛季装备合成路径调整合成路径调整分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一、新增合成法系装备的小件
1.云灵木
装备属性:拥有固定数值的法术穿透加成,不会随着英雄的等级提高而产生变化。
装备价格:970金币/件。
装备效果:提供70点法术攻击和300点最大生命的属性加成,同时装备的被动效果-破法可以提供40点法术穿透的加成。
合成路径:这件装备是法术大件“虚无法杖”和“日暮之流”的必要合成小件。
2.魔道之石
装备属性:拥有固定数值的法术攻击加成,同时也有在英雄命中敌方目标单位时候的法术伤害加成。
装备价格:890金币/件。
装备效果:提供100点法术攻击加成,同时装备的被动效果-法力波在英雄的技能命中敌方单位时可以提供额外造成130-200点法术伤害的加成,冷却cd时间为2秒。
二、原有法系大件装备的合成路径调整
1.虚无法杖
路径调整:由原来的大棒和元素杖合成调整为云灵木和元素杖合成。
价格调整:合成件的价值由1360金币调整为1510金币,而合成的费用由750金币下调到600金币。
效果分析:虚无法杖是法师的中后期装备,而云灵木可以提供法术攻击和最大生命的加成,法师选择在前期先出这款小件不仅可以保证生存能力,还能提供高自己的输出。
2.日暮之流
路径调整:由原来的圣者法典,咒术典籍和元素杖合成调整为云灵木和圣者法典合成。
价格调整:合成件的价值由1340金币调整为1470金币,而合成的费用由780金币下调到650金币。
效果分析:这款大件装备拥有全新的被动效果-日暮时分,将原来的法师们每叠加一层可以提升10-24点法术穿透调整为每叠加一层可以提升14-28点法术穿透,让法师们在后期面对出了法术防御装备的英雄时仍然能够有较好的输出空间。
3.痛苦面具
路径调整:由原来的魅影面具和咒术典籍合成调整为魔道之石和两个红玛瑙小件合成。
价格调整:合成件的价值由1320金币调整为1490金币,而合成的费用由720金币下调到550金币。
效果分析:痛苦面具是许多法师在前期第一二件或者第三件出的装备,价格下调一定程度上来说让法师在前期可以发育得更快,同时合成装备的调整让痛苦面具在后期仍然能够有不错的收益。
4.回响之杖
路径调整:由原来的大棒和咒术典籍合成调整为魔道之石和元素杖合成。
价格调整:合成件的价值由1120金币调整为1430金币,而合成的费用由980金币下调到670金币。
效果分析:回响之杖通常是法师们的第二件装备,合成小件的更改有利于法师前期的法师攻击提升,成长收益更加明显。
5.巫术法杖
路径调整:由原来的光辉之剑和咒术典籍合成调整为光辉之剑和元素杖合成。
价格调整:合成件的价值由1030金币调整为1270金币,而合成的费用由1090金币下调到850金币。
效果分析:巫术发展是部分法师,例如杨玉环和嬴政的首选装备。价格下调有利于这类法师成长和发育得很快。
王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。
王者荣耀装备改动调整内容一览
(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)
*[冰霜长矛]
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。
所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:
唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。
*[冰霜法杖]
这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:
唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。
*[冲击铠甲]
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。
二、主动装进化
*[原初遗珠]
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。
唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。
注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。
*[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化
[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致
唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒
(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)
[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。
*[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化
[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:
[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:
唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒
[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
*[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
*[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
*[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒
比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。
关于“王者怎么合成装备技能”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!