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在《王者荣耀》里,最难的是打野位置,整场的节奏,经济,抓人都由打野一人扛着。稍有不慎就要背锅,很多人不喜欢打野,但是只有玩好打野上分才不会被动。那么怎么玩好打野这个位置呢?
一、称职的打野到底要做好哪些事情?
①抓人--创造以多打少的机会
打野和辅助是场上的游走位,前中期去抓谁?什么时候抓?基本都由打野决定。
打野的支援首先上是给予队友伤害方面的支持,其次就是两人可以分担防御塔的伤害,相互合作可以顺利完成越塔强杀。
②推塔--防御塔是敌方野区的保护伞
一波GANK最理想的情况就是成功完成击杀,但能把对面
打回家,某种意义上来说也算一次成功的GANK。
一座防御塔比一个人头要重要的多,每推一座防御塔,敌方的视野和防守范围就会缩小一部分。
其次摧毁一座防御塔全体能增加230点经验,两分钟暴君的经验加成为300左右(随时间成长),即等同于2/3条暴君。
因此四分钟前每推掉一座防御塔能带来半级左右的等级优势,即对于打野来说:防御塔
控龙
击杀
反野。
③野区及公共资源的掌控
反野的意义在于压制敌方打野的经济和等级;控制暴君可以为队友提升经验和经济,前期更容易在线上打出优势。
黑暗暴君能增加队友的输出能力;主宰可以提供三路主宰先锋,提升己方的推进能力。
那么一个打野玩家如何做好这些事情呢?
关键就在于对敌方打野位置的把控,通过推断敌方打野的位置来创造时间差、人数差和空间差。
举个稍微夸张点的例子,假如给你开个全图外挂,让你玩打野能不能打出节奏?
很显然肯定可以,当你知道对面下路只有一人没有支援的时候,你就敢配合队友越塔强抓。
当你知道敌方大部分人都在暴君路时,你就敢直接开主宰。
所以也许你看过了很多攻略、咨询了不少打野大神,但你却依旧玩不好打野,核心问题就出在对位置感的把控不够。
你没有加入这部分思考就会出现:每次去Gank对面就躲塔下,反蹲半天也没有人来的情况。
而当你能猜到敌方打野的位置时,你的每一次GANK都会有收获,反蹲的成功率也会更高。
二、如何推测出敌方打野英雄的位置?
方法①:开局需要辅助来判断敌方打野开局
确定敌方打野到底是什么BUFF开,实际上是需要辅助去做视野的,如果辅助没有这个意识只能靠猜。
由于
开局偷熊
套路的流行,大部分打野都会选择红BUFF或者熊开,因此没有获取到视野的情况下可以假定敌方红开抓下。
方法②:根据敌方打野
面的时候,首先看清楚是自己是蓝色方还是红色方。
己方处于蓝方那么暴君就在下路,打字让辅助帮忙看下魔种熊,蓝BUFF开顺着野区刷一圈到四级。
随后下路GANK一波,抓不死也无所谓只要把对面赶跑就行,然后迅速拿下第一条暴君。
这样己方上单会比对面射手更快到达四级,上路的压力不会那么大,这种开局节奏思路比抓人来的更加稳定一些。
如果处于红方暴君就在上路,那么就魔种熊开局刷一圈抓上路,打法思路是一样的只是换了个野怪点开局。
②控龙效率低、但GANK能力强的打野
比如赵云、娜可露露四级开龙血量损耗都是非常大的,一旦对面过来抢就会非常危险。
包括阿轲、兰陵王、百里玄策这几位前期抓人成功率极高的打野,全部建议魔种熊开局,然后第一波GANK抓上路。
(2)四个最容易GANK成功的时间点
打野想要提高GANK和反蹲的成功率,关键在于看着兵线抓,大家要记住兵线交汇的时候就是最好的抓人时机。
反过来说在没有兵线的时间段抓人,你会发现对面一直躲在塔下,蹲了半天也蹲不到人。
兵线每33秒刷新一次,双方兵线的行进位置是对称的,这点大家可以自己关注小地图。
边路最容易GANK成功的时间点是:第三、四、六和七波兵线汇合时间,分别对应:1分40秒、2分13秒,3分19秒和3分53秒。
在这四个时间点即将到来的前十秒,如果你不知道该做什么事情,请迅速赶去边路反蹲。
如下图所示:第七波兵线即将汇合,3分45秒我带着辅助到上路反蹲。
敌方伽罗+明世隐不出所料直接出来清线,一技能进场配合我方上路关羽成功完成一波双杀。
(3)GANK尽量让线上英雄先手
很多时候GANK能不能成功,取决于己方线上英雄的
演技
够不够好,只要能诱敌深入便能轻松完成击杀。
所以打野在GANK的时候尽量让线上先打起来,打起来了一切好办,让队友逼迫对手交出技能后再进场。
反过来说如果打野先手,一方面队友未必能第一时间跟上,其次对面位移技能+闪现都没交,那么你这波GANK就很容易无功而返。
(4)多在敌方支援路线上反蹲
比如敌方法师赶去下路支援了,那么打完架他一定会回中路清线,此时就可以到暴君附近的草丛堵他。
上中下路都是一个道理,利用线上英雄需要清线的特性埋伏对手,而不是永远只会正面抓人。
(5)提前规划可以提升控龙成功率
黑暗暴君能提升全队的输出能力有利于团战,主宰可以增加推线能力,后期根据队伍的需求规划自己的GANK路线。
比如主宰即将刷新,这个时候就要减少野区入侵,安心清线往主宰方向刷,提前占领有利地形。
反过来说主宰刷新的节点入侵失败造成减员,那么这条大龙很可能会丢掉,导致之前的优势荡然无存。
打野最忌讳的就是跟着对面的节奏走,哪里打架就去哪里支援,实际上就是一直被对手牵着鼻子走。
掌握文中四点判断打野位置的技巧,有助于你拿到比赛的主动权,根据局势选择躲着打或者正面刚。
第一条暴君以及四个最容易GANK成功的时间点,就是前期打出节奏的关键,大家重点练习把这两部分做好。
前期只要能先拿到一血、一塔、一龙,那么这局比赛的胜率就能达到70%以上。
这些小技巧希望玩家们能牢记,不管游戏的输赢我们做好自己的本职,就不会背锅拉!
在王者荣耀中,打野是一个非常重要的位置,好的打野游走全场。王者荣耀打野技巧有哪些,一起来看看。
上赛季末入坑,打到钻石赛季结束,这赛季就想着冲一波王者,期间受许多攻略帮助,终于成功。以下是心得,希望能帮助更多人上王者
什么是打野,打野不是让你刷野怪,而是掌控整个比赛的节奏,但我只是个平民玩家,并没有天赋掌控节奏,而且还是个老年人,操作也不行,但我有套路,我只有两个打野英雄,兰陵王和 琦玉老师 达摩,如果对面有很好抓的脆皮(后羿,黄忠,王昭君),我选择兰陵王,如果没有,那就达摩。
1. 最重要的开局,特别是钻2以上,队友是很会有优势转化为胜势的(要相信队友啊,虽然是坑货不少,但正常人还是多的),那么如何开局
判断对面打野,
套路1:如果对面打野是李白.露娜.甚至是猴子这样的发育型打野,直接招呼队友反蓝,这里注意是反蓝不是去杀人,如果对手有带惩戒,把对手赶跑再打蓝免得被抢,如果对面没带(经常有猴子不带惩戒)直接打,打完蓝如果对面 没支援可以考虑再吃他一只鸟,或者直接回去打自己的蓝,这里要注意,通常对面被反蓝可能会跑过去打你的蓝,你可以回家先打只狼,这时候惩戒刚好CD。。再过去收自己的蓝,一些会玩的双人路会在你反蓝的时候过来反你的蓝,这时候我们只能靠自己家的上单。不过即使是蓝被对面 双人路拿了,你去反蓝也起到了压制对面发育型打野的效果,不亏
BUFF刷新时间是1分10秒,BUFF刷新时间是1分10秒,BUFF刷新时间是1分10秒,反第一个蓝只是一个开始,你要做的是让发育型打野前三个蓝都拿不到,甚至一个蓝都拿不到。由于后面装备起来打蓝的速度很快。。比较难反,而且后面有更重要的事做。
第二个蓝刷新时间刚好(时间上并不是刚好刷新,只是很大机率做完这一条龙对面还没把蓝拿了)是你刷完自己家野之后4级去GANK一波小龙路,成功击杀,拿小龙,然后反第二个蓝,一条龙服务~
套路2: 如果你的对手并不是发育型的打野,但是没带惩戒,我的推荐还是反蓝按上面的套路来搞他,当然我们有更多的套路,对面 没带惩戒,但是有1级团特别厉害的队友(东皇太一),反蓝风险大,我们可以自己蓝开,让中单或者上单帮忙打两下,不交惩戒,然后打完蓝去对面红区打狼(贴着墙走,拉出来打,如果被对面中单发现,交惩戒走人回去收自己的野 ,如果没发现不交惩戒打完去打他们红区的鸟交惩戒,再回家收自己的'野 ),因为对面没带惩戒,所以打野速度不快(对一些带了惩戒但是刷野速度比你慢的英雄也可以这样搞,例如宫本,老夫子),你清完他红野区回家清自己的他才到自己家红野区,没野打自然要去线上吃经验,自然崩。然后你可以接着套路1去一条龙服务~
套路3:反蹲,通常我不反蹲,因为有点被动,当然对面有钟馗,那么肯定反蹲(在河道草丛反蹲,招呼3个以上的队友),反蹲成功后别急着去拿自己家的蓝,很按套路2去反掉狼和鸟。
正常来说,不要红开,因为红开很被动很被动很被动,除非你是刘备之类的打完红直接去打自己蓝,但是这样也有很大机率被对面反蓝,当对面1级团强势到基本9成机率会来反你蓝,你不如就去反对面蓝,至少大家是互换蓝。而不是对面三BUFF开局。
2. 中期能打出优势的套路,如果你前期并没有打出优势,反蓝失败甚至送了一血。那么这么做可以一定程度上帮你扳回局面,甚至建立优势
套路1:反射手第二个红,并击杀,前期要关注对面的辅助,是很喜欢游走还是一直就贴在射手上,如果对面辅助比较喜欢游走,那么第二个红,肯定要去反,通常这个时候你是已经4级了,(算好BUFF时间1分10秒新)提前在草里蹲着。等他打一半,一套上去秒人拿了BUFF走人。(如果你是兰陵王,看对面支援情况,杀完人可以先不走,继续躲着等兵线走开,不要被兵线看到继续躲到线上的1 2塔中间的小草丛,等射手复活上线,再杀他一次,然后你会被骂娘)。
套路2:如果套路1行不通,因为对面辅助是个贴心小棉袄,跟射手寸步不离。那么你应该观察自己队友,哪个最好抓,什么?你让我抓自己队友?!嗯,咱可以去反蹲对面打野,对面打野当然也不是傻子,肯定会GANK,那么最好GANK的队友当然是反蹲的最好的点,反GANK会比GANK成功机率更高,当然这需要你一定的判断能力,例如套路1中的射手。你可以在射手打第二个红的时候,尽量在边上野区收野,随时支援。
3. 后期打野应该做个啥?一个好的打野尽量别让游戏进入后期,这个是我们很难左右局势的时期,我们要做的是在前中期打出优势,然后碾压过去上高地结束比赛,但有时候就算你打出25:3的人头,对面因为有守高地特别强的英雄,也很难结束战斗。
套路1:还有外塔在的情况下,无脑压线,把所有的兵线都向前推,让对面守塔强的英雄守不过来,我们第一步是推掉所有的外塔给队友建立起经济上的优势。如果经济有绝对的优势,可以塔下强开团,如果没有,靠兵线去吃塔,不要强开团。咱的目的是塔
套路2:推了所有外塔,但对面有黄忠门卫,上不了高地,怎么办,这时候我们要做的,刚好相反,不要推兵线,让兵线就在对面半区,但不上高地,然后打龙或者蹲着,总会有人忍不住出来收兵线,不管是一个也好,全部也好,都是开团的好时机,我们的剧本是这样的:
剧本1:对面一个肉出来收线,其他人任然龟缩高地,我们去抓这个肉,然后对面反应过来,来支援,但是有人看到另外一路的兵线进塔所以收线,结果一个一个来送,一波上高地直接结束战斗。
剧本2:对面几个人一起出来收线,被我们强行开团打死,其他 剩下1到2个人守不住 高地,一波带走~
剧本3:对面没人出来,就是死守,我们打完大龙,不推兵线,两条大龙叠在一起,到高地塔下强行开团(或赢或输)对面高地破,再接前面的套路等龙或者抓到开团机会带走~~
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