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王者荣耀3月12日体验服大版本更新

65次点击 2024-05-27 00:40:49 所属栏目:棋牌资讯

网上有关“王者荣耀3月12日体验服大版本更新”话题很是火热,小编也是针对王者荣耀3月12日体验服大版本更新寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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王者荣耀体验服大版本更新来了!今天王者荣耀体验服进行了大版本更新,王者峡谷再次又有变化,除此之外还新增了装备以及打气功能,想要全面了解这次大版本更新内容,那就一起来看看下面的内容吧!

王者荣耀体验服大版本更新

一、王者峡谷

主宰暴君效果表现优化

新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息,以做出对应的选择。

1. 手臂进化效果相关优化:

1)主宰先锋攻击塔时特效优化及增加对塔减速的飘字

塔被减攻速的效果更清晰,同时增加飘字可以更清晰得知道塔被减攻速的数值

2)击败暴君后获得的减速buff,在对敌人造成伤害后的减移速特效优化,拖尾更清晰

3)击败暴君后获得的减速buff攻击在对敌人造成伤害后,被攻击者血条边显示减速图标

2. 躯干进化效果相关优化:

1)主宰和暴君护盾特效优化,更好得表达增加双抗的效果

2)主宰先锋和英雄获得的护盾优化,更好得表达增加双抗的效果

3)受到伤害后,护盾会出现闪烁受击效果

3. 头部进化效果相关优化:

1)头部进化主宰先锋攻击效果优化为抛物线子弹,以更清晰表达主宰先锋的攻击距离增加

2)击败暴君后获得的伤害buff在对敌人造成伤害后的特效优化,以更清晰得表达攻击效果

4. 击败暴君后的飘字优化

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王者荣耀 游戏类型:角色扮演 游戏语言:中文 游戏平台:iOS Android 更新时间:2019-10-22

王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍

《王者荣耀》体验服最近针对辅助装备来了一次大更新,不仅上线了一件全新的辅助装备。而且针对之前的辅助装备也进行了调整。部分玩家认为本次的辅助装备调整是整体削弱了辅助装备对于核心输出英雄的帮助,但是也有玩家认为经过改造之后,辅助装备的局限性降低了。到底如何一起来看看吧!

王者荣耀体验服辅助装备大改动到底是加强还是削弱

很多人盛传本次体验服辅助装备的更新是削弱了射手、刺客、法师的生存能力。

但是是增强还是削弱,还真不是一锤子的买卖,我们先来看看更新的具体内容

救赎之翼(风之轻语)

改动详情

这次改动移除了移速加成。护盾值也削减了一半。不过,生效的目标从原来的血量最低的单个单位变成了全体队友。

从单线属性上来说,辅助装备的确是被削弱了。辅助跟打野或者是跟射手的情况下,辅助装备还是只能发挥出一个人的盾的效果,但是这个盾还被削弱了,还没有了移速加成。

但是从团队上来说,这件装备的强度是加强的,虽然没有了移动速度的加成,但是在中期打团和后期的团战来说,全体的盾可以抵挡的总伤害是原来的两倍!

奔狼纹章(风灵纹章)

改动详情

奔狼纹章的改动比较简单粗暴,改动也是和上面的救赎之翼性质是一样的,生效目标从原来的单体变成了全体。移速加成上做了一些调整,性质同上。

总结

总的来说,这次的调整可以说是增强也可以说是削弱。

但是这些情况都是要建立在各个情况之下的。玩家们可以根据实际的情况判断这些辅助装备是否要合成或者使用。

王者荣耀:体验服迎来版本更新,防御塔经济及血量双重调整吗?

王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍。王者荣耀将在下个版本对目前的游走装备效果及恩赐规则进行大幅改动,那么本次游走装备为什么要调整,又改动了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

王者荣耀游走装备调整一、为什么要调整游走装备

王者全明星计划推行一段时间了,装备方面先后进行了多轮调整,出装丰富度和玩法多样性上确实有了一定的提升。但已经太久没有对游走装做系统性的调整了,现在来看游走装的机制设计也有些落后,一些痛点还没有解决。

一方面,游走位吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位玩家会有自己对胜负的影响较低的感觉。

由此,我们决定在下个版本中对游走装进行系统性的调整。

二、游击和恩赐的规则调整

游走位是一个不依赖发育但有较强的低经济能力的位置,因此需要保证游走位可以继续在4个发育区中游戏,带起节奏。但这并不意味着游走位就一定是经济最低的位置。

在实战中,游走英雄可能会因为前期发挥较好,获得了较高的团战收益,从而摆脱经济最低位,而此时让他们的装备功能部分失效,这是不合理的。

此外,游走位常常为了保障队友的快速发育而牺牲自己的发育速度,直到游戏后期仍不敢直接升级高级辅助装,这不是一个好的体验。

游走位有较强的低经济能力的同时,作为平衡,他们通常也都有较为平缓的资源转化曲线。在这个特性下,针对游走位的调整就不能单纯地以提高游走经济的方式来达成——这只会更利于发育型的英雄,而让发育型的英雄打游走则可能劣化所有人的游戏体验。因此结合游走位平缓的资源转化,给他们增补能力会是更有效的方案。

在这个设计思路下,我们对游走装进行调整:

规则调整

1.移除高级游走装的被动-共赢(一不小心提早升级辅助大件也不会抢经济了)

2.被动-游击:

与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

3.被动-恩赐:

每3秒获得5点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

调整解读

新的游击会在效果持续生效10分钟后自动解锁,游走位可以尽快把经济补起来。这个时间点会与以往多数对局的解锁时机相近(略早),因此不会改变大家以往的习惯。

提高了游走装的性价比,鼓励尽早升级高级游走装。恩赐效果会随时间叠加,在中级和高级游走装中会转化为大量属性,综合提升游走位的能力。

此外,恩赐的加金币经验的效果会一直生效,不再有队伍最低的限制了,即使游走位“失手”抢了几个击杀也完全不必担心了~注意,如果有多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效。

三、装备效果调整

由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。

同时我们也发现原本游走装属性单一,也导致部分有打游走潜力的英雄,因为装备的原因而无法很好的发挥。本次我们将分配的属性划分为输出向和生存向两大类,希望可以服务于更多类型的游走位英雄。

1.极影

光环-迅捷:增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减

被动-强化:每层恩赐增加6物理攻击和10法术攻击

2.近卫荣耀

光环-守护:增加800范围友方50-120物理和法术防御

被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御

主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个较为难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。

3.救赎之翼

主动-救援:800范围内友方英雄立即获得660-1500护盾(CD60秒)

被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

4.奔狼纹章

主动-奔腾号令:范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,最高增加50%-260%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失效(CD120秒)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

5.星泉(重做)

主动-星芒:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.5秒霸体(CD120秒)

被动-增益:每层恩赐增加40最大生命

6.形昭之鉴(新装备)

主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30-100点法术伤害,持续3秒(CD60秒)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

四、注意事项

需要注意的是,光环装备的效果是互斥的,主动装的效果也是互斥的,但是光环装和主动装的所有效果都可以叠加,这和以往大家的习惯基本保持一致。我们整理了表格,方便大家对比各项调整细节。

大家好,我是阿落,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。初入王者荣耀不懂游戏的对战机制,不懂英雄的特性,这些都可以理解,回想起当初自己也是菜鸟的时候感觉真的尴尬。这种刀塔类游戏都是以推塔为主杀人,他们都是团队游戏注重阵容配合,分为上单,打野,中单,射手,辅助。每个位置都有自己的任务,知道什么位置应该做什么,把自己该做的做到位然后灵活应变就行了。

英雄不问来路,菜鸟不看岁数,我是玩了十几年游戏的资深游戏小编,今天小编的原创文章是跟大家分享的是在王者荣耀这个游戏中体验服迎来了版本的

更新,而防御塔经济和血量也是受到了调整,接下来跟小编一起来了解一下吧。防御塔击破者经济由70金币增加到120金币!防御塔击破后团队获取经济由40金币增加到80金币!兵线经济下滑坡度大。出于此调整是针对中低端玩家经常反馈的原因,尤其是钻石局和星耀局的玩家都非常喜欢打架,干就完事了!经常惊现一打五!敌方塔的数量以及血量都纹丝不动,己方塔被敌方推得所剩无几了,甚至有的边路被打通关力!技术再好也打不过比你经济高两千的超级兵!

前段时间王者荣耀更新了游戏的新版本,也是全新的517赛季,不过在这个新赛季中游戏地图很多英雄也遭到了调整,所以严重影响到了排位局势,很多

玩家体验之后发现这个版本实在有些坑人。一旦落后,基本上无法翻盘了,所以在23号的时候体验服也是进行了一波更新,在这次更新之后防御塔经济和血量都被调整了,击破防御塔获得经济减少,而防御塔的血量也是有所提示。这样的调整可以阻止敌方滚雪球增长优势,双方的对抗性也是有所提升,小编觉得这个改动还是很合理的,针对现在的情况的确也是有所缓和,大家觉得呢。

所谓是一招吃遍天,王者荣耀这类游戏的基本技巧其实都是差不多的,大同小异。很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

关于“王者荣耀3月12日体验服大版本更新”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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