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炽热之焰[ 被动 ]
布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。
火焰烙印[ Q ]
布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒
施法消耗:50/50/50/50/50法力值
烈焰之柱[ W ]
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。 被点燃的单位受到额外25%的伤害。
冷却时间:10/10/10/10/10秒
施法消耗:70/80/90/100/110法力值
烈火燃烧[ E ]
布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
冷却时间:12/11/10/9/8秒
施法消耗:60/65/70/75/80法力值
烈焰风暴[ R ]
布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。 如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。
冷却时间:105/90/75秒
施法消耗:100/150/200法力值
lol火男技能解析:
火男被动:只要被火男技能打中的英雄就会被点燃,在接下来的4s内损失8%最大生命值的伤害,这个被动是火男前期强势的主要原因,可以对敌人施放技能叠加被动的点燃效果;
火男Q技能:直线释放的非指向性单体输出技能,如果目标被点燃就会晕眩敌人,是火男唯一的一个控制技能。可以先手施放控制敌人,也可以后手施放保护队友,EQ连招、WQ连招、RQ连招都是可以晕住敌人的,如果玩家朋友想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在;
火男W技能:超远射程的范围型AOE技能,非指向性技能,如果目标被点燃W技能会增加额外的伤害,是火男主要的消耗技能。不管是线上还是团战都可以先使用W技能消耗敌人并对敌人附加被动点燃效果,如果想要打出更高的伤害可以利用EW配合来提高W的技能伤害。
火男E技能:指向性单体输出技能,如果目标被点燃,在使用E技能将点燃效果扩散到周围目标,扩散范围大概是E技能范围的1/2。因为这个技能是指向性的不会放空,所以前期对峙期也可以用E消耗敌人,团战时E技能主要是将点燃扩散到周围敌人然后配合大招R使用。
火男R技能:指向性的群体AOE技能,这个技能使用时要注意敌人附近是否有目标(野怪、小兵、别的敌人)如果没有额外目标,那么这个技能只会反弹一次。大招反弹范围是和R技能施放范围一样的,如果目标被点燃,大招就会优先反弹英雄,使用是也要注意不要反弹到小兵身上了。
火男连招
1、单人对线火男连招:EQW AA R 加点燃 基本上就OK了。(新手要注意的是 Q不要急着扔 看对面走位和兵线情况 R 弹射5次!)
2、打团火男连招: WQER 完美的团战连招 (注意的是W到人后 Q是给对面比较靠前的英雄、晕住、相信 队友肯定会配合着上、对面肯定也上 OK E后 加快R的弹射、在R弹射的时候、W冷却好、直接W到人群里 25%的技能加成是逃不了的 这样在团战里的贡献已经做足做到了!
3、野外遭遇战、逃跑:由于对面追杀肯定是在施法距离里 就算不够 对方肯定也会让他够的~~ EQW 晕住消耗 继续跑。。。运气好遇到不会玩的,一个人头到手 (火男连招基本就是这样、需要注意的就是QW的施放 不能心急)
火男 被动 技能命中目标都会出现点燃效果 每秒百分比掉血不同于召唤师技能引燃
Q方向型 发射一枚火球 造成伤害目标被点燃则会有眩晕效果产生
W 大范围AOE 火男的主要输出 目标被点燃则百分比增加W伤害
E 单体指向技能 目标点燃效果下 产生AOE效果 溅射点燃目标周围单位 造成伤害 并点燃
R 少见的弹射技能 发射一枚火球 在敌人当中弹射 最多5次 1人时发生弹射目标被点燃效果下增加弹射速度
玩火男就是 有节奏 被动相当重要 EQ一套就是控制
所以单杀是建议EQW不死再接R……
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