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走位,顾名思义,就是通过行走来移动自己的位置。
在很多网络游戏、对战游戏里面,走位是否犀利决定了你的综合实力是否够强。特别是在DOTA,魔兽真三和LOL这类三线对战竞技游戏里面。
一般常见的风骚走位,体现在以下几个方面:
一、在兵线两端相互A怪补兵的时候,时不时的靠前A对方以下,然后立即撤出对方射程范围内。或者在对方攻击你的时候,你迅速躲到小兵后面,让小兵帮你挡刀,比如探险家伊泽瑞尔的Q技能。
二、当自己残血被一个满血英雄追杀的时候,你可以躲到阴影里面,根据你和对方的距离,可以选择一进入阴影马上回头往回走,这样的话他进入阴影之后走两步发觉人没见了,然后回头找你,你已经逃之夭夭了。
三、在DOTA和真三这类游戏里面,绝大部分的角色移动速度是一样的,也就是说一旦他逃出你的技能攻击射程,哪怕是你围着地球追她两圈也是追不上的。为了避免这种事情发生,部分犀利的玩家会选择下面这种做法:在对方向基地或己方炮塔或盟友处直线逃跑的时候,你可以选择走在他前面,挡住他的去路,打他一下,挡一下,打他一下,挡一下,虽然这种攻击方式频率比较慢,但是追杀效果更为明显,网上有很多之魔兽真三里面典韦的追杀犀利视频。
走位嘛,其实没什么,主要是看对方集中地,然后让自己走最安全的路线,如果能够被对方半路截到的路,肯定是不能走了,一般是如果有边路到中路支援,如果是单个人去支援的,至少要越过自己的塔然后向中路靠近,当然走水路是最危险的了。
再一个就是残血被追杀的状况,很多人担心自己被KO,所以选择一直向家里逃跑,但是更多的玩家选择的是围绕自己的塔转圈, 然后依靠塔的力量消灭对方。
所谓预判,比较明显的一个职业就是光辉女郎,她的大招就需要判断对方走位,因为是笔直的一条线,判断错误就浪费一个机会!一般残血逃跑路线都是有草的进草有弯的走弯,所以判断也比较容易
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