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英雄战姬怎么快速提升战斗力 战斗力提升途径攻略

76次点击 2024-05-25 08:41:39 所属栏目:棋牌资讯

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在魔龙世界中实力提升主要可通过六种途径:等级、装备、技能、宠物、坐骑、军阶。

等级:不必多讲,等级越高实力自然也就越强,每次等级的提升都会为玩家带来属性上的增强。

装备系统:魔龙世界中装备是实力提升的重要一环,玩家可通过强化、宝石镶嵌、铭文、重铸、精炼五种方式来强化自身的装备从而获得实力的提升。

技能:技能的合理搭配往往能带来意想不到的效果,在技能上玩家可通过技能升级、技能符文、以及天赋的升级来获得实力的成长。

宠物系统:作为陪伴玩家成长的忠实伙伴,魔龙世界中有数十种宠物可供玩家选择,玩家可通过宠物升级、升星、宠物技能升级、以及连携技能的佩戴来提升自身实力。

坐骑系统:每只坐骑都会为玩家带来生命、物防、魔防、物攻、魔攻、防御穿透的属性提升,坐骑品质越高,提升越大。玩家可通过坐骑的升级以及升星来提升坐骑的属性。

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整体来说就是四保一,以战养战,碰到boss用圣物削减兵力或减少伤害,开局阵容如图。

阵容:

对阵容来说,一般选择一队主吃增益的,比如步兵(步兵抗揍,回血效果好),武将也就选择理查加查理最好,如果没有理查或者没有练理查,则可以选择孙武

守卫:

刚开始增益比较低,而且武将兵力都很脆,所以一般尽量先开图,从普通守卫开始打(打掉普通守卫是有几率获得增益buff的,带着增益继续打,损失会更小)。

圣物:

圣物选择减少兵力,恢复生命,减少伤害的三种buff,一般对比较强的守卫,比如关卡守卫等,打之前通过这些增益减少敌人力量,减低自己通关损失。

buff的选择:

确定了自己的主力队伍,如步兵,选择buff就从恢复生命,增加步兵生命,增加队伍容量(其实相当于增加生命,只不过增益范围更广,比如骑兵,弓兵),增加步兵防御等选择,选择优先度从战斗后恢复兵力,增加生命,增加防御递减。最好的结果就是战斗后不仅不掉血,还能恢复部分生命。

基础能力详解

收起基础能力详解阿喀琉斯恩奇都女主贝德维尔查理曼大帝马可波罗蒙特祖玛阿尔威达阿特拉斯赫拉克罗斯汉尼拔三藏法师孙六兼元杰罗尼莫鲍斯伊凡雷帝吉尔伽美什宫本武藏源义经高文佐佐木小次郎石川五右卫门主角(千早)武尊巴林兰斯洛特亚瑟王齐格飞德雷克乌拉德采佩斯刚比西斯加美哈美哈凯撒库胡林莫德雷德武藏坊弁庆霸王吕布亚历山大阿育王伊能忠敬伊文威廉基德瓦伊纳加巴克克莱奥巴特拉第欧根尼巴西瓦尔阿基米德大汗圣女贞德达芬奇特里斯坦亚里士多德库克信长比利哥伦布蒂奇伽利略凯佩里拿破仑麦哲伦安倍晴明贝多芬汉谟拉比孙子马丽安托瓦内特加哈拉德始皇帝太公望诺查丹玛斯尼禄巴拉米德斯梅林卑弥呼浮士德哥白尼图坦加蒙拉斯普丁

英雄战姬Gold(Eiyu*Senki Gold _ A New Conquest)全角色图鉴。游戏中收录了相当多的角色,这些角色的名称也大部分借鉴了历史角色,下面带来由“blue_forest”分享的全部人物图鉴,包含人物能力以及装备选择推荐,供各位玩家们参考。

全角色图鉴

首先简介一下兵力/装备界面的各项指标意义

作为范本的当然是无敌的高文啦!

左边各项,名字以下:

爱心:好感度,各人物随好感进度学会新技能和开放装备格。一般为5心,部分人(特殊加入和古代英雄)3心甚至更少。

参战、击破、败走:本周目相应数据的统计。顺便一提,自杀技能被免死锅续命的情况不算败走。

属性:红色近战:斗战剑,绿色中程:枪投,蓝色远程:弓铳炮,紫色术系。由于各人的技能经常跟本身属性不符合,所以这里的属性主要用来判定被打时是否克制。顺便一提,并没有像PM那样,攻击技能跟自身属性相同时威力增加;倒是个别加伤害装备只看人物属性,比如一个铳系带着火神铳放炮系技能,仍然有伤害加成。

能力值:

攻、防:参与伤害计算。伤害计算公式里有一项因子:1+(攻-防)/10.可以理解为,攻比防少10时无伤害;攻比防少5时伤害折半;攻比防多5时伤害+50%(以上均是跟同攻防对比的结果)。考虑到敌人平均防御在5左右,即使加攻装备满街走,我方输出主力原始攻最好也不要低于5,事实上几个素质很好的攻手(雷帝、压力山大、甚至是阿喀琉斯)就受制于过低的初始攻击;防嘛反正你也堆不了多高,堆的收益也很低;输出主力完全不用管,辅助众(尤其术系)可以适当的通过装备撑一点。

速:影响行动速度和开场排序。不用说,在这个先手必胜的游戏里是无比重要的。不过前中期大部分场合敌人速度在8以下,我方派出大量8速9速党先手一顿痛揍即可;后期部分硬仗、boss战可能会有速度爆炸的敌人,则通过一些套路进行无视或是反制,这时候不见得要全员高速,有部分人能够高速控场即可,输出的速度慢一点反而有利于在场面控制住以后大力出奇迹。天生10速的阿特拉斯和15速的阿喀琉斯永远是主力,因为她们不仅速度快,还有很黑的套路。

运:影响暴击。据说还影响攒气,我是没看出来又据说1点运=5%暴击,实战中基本上也能验证这一说法准确性。暴击很重要,因为一是暴击带打断蓄力,二是暴击时无视防御,还有金刚和鬼丸的伤害加成,三是各种暴击附加异常的装备;但是不意味着运也很重要,因为大多数人5以下的运不管怎么堆也堆不到有用的程度。要关注运值的,主要是天生14运的库胡林;加暴击装备实在太多的弓系;以及部分技能自带暴击的人。

兵力:作为HP的同时,影响输出。最大兵力和现有兵力都会比较显著的影响输出,故输出主力在经济允许的情况下应该适当花钱增兵,作战中注意保护DPS。古代英雄对应值的名称为体力,蓝色条,损血不影响输出,相应的不能花钱补兵,不过当然是利大于弊。

才能:点事件用,不提。

技能:每个人原则上有4个技能,初始加入时2个,随着好感度提升学会后两个,最后一招叫英雄技,都是一些很**的招式,相应的一般耗气也很大。一周目部分人员习得关键技能的时间点偏晚,影响开荒评价。部分人有变身技,战斗中可发动,发动后人物形象、四围、技能,部分人连兵力都会有很大改变。

技能参数:

威力x%以伤害公式算出的基本伤害为准乘算。

部分技能带连击,每一连击都会单独计算获取的气量,以及攻防双方的一些增伤/减伤效果。单次攻击最大获气2个,如果是一个5连击的招式,则可能一口气拿到2×5=10个气;假如带布都,每击均会增伤1000,合计5000;假如敌人带奥利哈刚,同样每击减伤1000,合计5000.连击技能好不好使,还是应该根据实际情况来看。

蓄力是出招前准备时间。会被打断技、暴击打断,同时依然要经过蓄力时间才能行动。蓄力时间可被部分装备减少;硬直是出招后等待时间。速度指标会显著影响实际的蓄力、硬直时间。

射程和范围就如字面意义。这游戏的射程和范围还真是生动形象

特性是该人物在场上时,对其他站位的人物(敌我都有可能)的一些属性、特性产生的变化。

装备,有什么好说的吗多数人是三格。当然也有例外。

排序按照游戏里点击属性排序后的结果来。

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