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在英雄联盟之中,无论版本如何变化,都有特别多的英雄,他们的地位和人气都是很高的。他们可以说是游戏家的儿子女儿。在叠加起来以后,可以说攻击力是很夸张的,通常可以一个技能或者是一个平A就秒一个英雄。
第一个是锤石。我们说起这个英雄,在目前的版本之中,他的地位非常火热。也许在一些世界级的比赛之中,他的影子经常出现,路人局更是10把有9把,但这些都不能影响他强劲控制的效果。他在控制位置之上的作用一直不小,很多人会把它当作一种控制输出,一个很厉害的收藏家的主要原因是他的主动技巧。当他在邻近时,他可以立即收集灵魂,收集到的灵魂可以为他提供特别高的盔甲和魔法攻击。就像之前的电刀锤石一样,它常常是由不断收集灵魂形成的。因此,对于每一个能玩锤石的玩家来说,他都会收集灵魂强行提高战斗力。
第二个是千珏。不像锤石的是,他收集的东西非常抽象化。他收集怪物和敌人的印记,为他提供更余的伤害和攻击距离,而且效果是永久的。当然,这种主动也使他更适合在打野位置之上比赛。如果他想在比赛之中打的强势,他必须在中场积累累了所有的印记,并根据分数用以确定自己的刷野区位置。可以说,它的容错率很低,但是在输出方面很恐怖,灵活性也很强大,这也是为什么他一直表现得非常厉害的原因。
第三个是狗头。狗头是被大多数召唤者称为超级强劲的大后期英雄之一。只要他的q后期堆到几百层,杀起人就像切菜,他那干脆利落的平A在过去的一次攻击之中基本上都会闪现,但后期有点衰弱,只要他能安全性地通过对线期,平稳地补刀,用补q刀把q的层堆起来,然后恶魔就会降临人间,这就是所谓的天神下凡。
q是1技能,w是2技能,e是3技能,r是4技能。
在英雄联盟这款游戏中,qwer指的是英雄的四个技能按键。每个英雄都五个技能,除了被动技能外,另外四个技能都是主动技能,这四个主动技能的释放按键就是qwer。同时qwer也是游戏中默认的英雄技能施放按键。
烬举例说明如下:
1、被动技能,烬有四发子弹,最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值百分比的伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得额外攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个移动速度加成,持续2秒。
2、Q技能,烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。
3、W技能,烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。如果被“W致命华彩”命中的敌方英雄在前4秒被烬或友方英雄造成伤害过,或是正站在莲花陷阱上,那么这个英雄还会被禁锢,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。
4、E技能,烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续3分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。绚葬之华 -当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。
5、R技能,烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升3%。第四次射击会暴击并造成200%x(1 额外暴击伤害)的伤害。
拉克丝的Q是可以束缚2个敌方单位的。
但是Q技能只能禁锢技能指向所波及的位置(也就是一条直线)
如果第一个敌方被Q中,第二个被Q技能蹭到,也是可以禁锢住的。直到禁锢到2个单位或脱离射程。
题主的问题其实我并没有看太懂,我只能说,如果敌方2个单位贴身站在一起,你站在两个敌方单位中线成直角的位置,放Q是可以禁锢住2人的。
这个原理是因为Q技能是存在宽度的,只要在Q技能的宽度内,即可命中。
那如果说敌方2个单位距离太远,那就没办法了。
另外再加一点,如果你闪现捏在手里,使用Q闪,只要对方2人都在Q的范围内,是可以禁锢住2人的。但是原理一样,就是对方站在Q的一条直线上
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