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护甲的减伤效果=护甲值
除以
100+护甲值
比如
100护甲
就是100除以200,减伤50%。
你造成的伤害=原伤害
乘以
(1-护甲减伤)
比如
你本来能造成200伤害,他有50%护甲减伤,那么实际伤害只有100。
护甲穿透就是无视多少护甲,比如他本身有100护甲,你有40护甲穿透,那么他对你只有60护甲的效果。
实际伤害量=输出物理伤害(比如1000物理伤害)*{100/(100+敌人护甲值)}
敌人护甲值是可以被护甲穿透削减的 先计算百分比护甲穿透和护甲减免 在计算固定护甲穿透和减免
同时百分比护甲穿透乘法叠加 固定穿透加法叠加
比如猴子q和轻语一起用 效果就是猴子削减30%后 剩下70%经过轻语留下的 是70%的65%
1*(1-30%)*(1-35%)=0.7*0.65=47.5% 敌人剩下47.5护甲
错误计算就是认为 猴子q30%+黑切25%+轻语35%=90%护甲穿透 猴子几乎真实伤害
固定护甲穿透直接加减法 比如
敌人50护甲-黑切15-天赋15=20护甲
护甲如此 魔抗一样
假设护甲为X,减伤比例为:X/(100+X)。。当护甲为50时,减伤比例为33%当护甲为100时,减伤比例为50%。
当护甲为200时,减伤比例为66%超过200抗性以后要再增加就很难了,因为400护甲减80%但是由于破甲和穿甲的存在,导致了实际上猛堆护甲还是很有用的情况出现。
我们常见的是黑切+幽梦,总计会减少25%+20点抗性(穿甲弓一般很后期才会有,法穿棍也一样)所以如果要维持200点护甲的减伤,实际上需要220/0.75=293的护甲,也就是大概300护甲是最优护甲。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
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