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被动:雷克顿每次攻击获得5怒气,当他有50以上的怒气时他就可以消耗怒气来强化他的技能。脱离战斗后,每2秒损失5怒气。当他的生命低于50%时,怒气吸收效率提高50%
Q 技能:雷克顿挥舞他的武器,对周围敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(物理强度*0.8)点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗效果,最高50 / 75 / 100 / 125 / 150点,对敌方英雄的攻击可获得200%的额外治疗效果。每次攻击可获得5怒气,最高25。50点怒气强化效果:造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害,并将10%的伤害转化为治疗效果,最高150 / 225 / 300 / 375 / 450点。
鳄鱼的主升技能。不但可以消耗对手,刷兵,还可以回血。需要注意的是在你的Q刷到英雄的时候会有2倍的回血效果。白怒的Q可以让你快速的积攒怒气,而红怒的Q伤害,范围,回血都能够提升,团战中我们没有切后排的情况下红怒首先留给Q使用,可以让你的AOE输出更高,并且更肉。
W技能:雷克顿的下次攻击可以砍击两次,造成84 / 118 / 152 / 184 / 216点物理攻击(10 / 30 / 50 / 70 / 90+150%物理攻击),眩晕敌人0.75秒。每次砍击都可以附加攻击特效。50怒气额外效果:雷克顿的下次攻击将砍击三次,造成126 / 176 / 226 / 276 / 326点物理伤害(15 / 45 / 75 / 105 / 135+225%物理攻击),眩晕敌人1.5秒。
鳄鱼的最后升满的技能。前期爆发力的来源,一般单挑主动出击的时候红怒情况下首选W技能,1.5秒的晕眩以及3下砍击和高爆发,在你有一根多兰剑的时候平A接W瞬间可以回20点血(好过没有)。在对拼的时候可以让你爆发出很高的伤害以及限制对手的伤害,逃跑的时候可以控制对手,团战中配合E切入后也可以成为一个先手技能。要注意的是他的距离是与鳄鱼平A一样的,并且能重置平A的CD,大部分情况下配合E技能使用。
E技能:雷克顿向一个方向猛冲,造成30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.9物理伤害)物理攻击,只要攻击到敌人就可以在4秒内使用"直撞" 直撞:瑞内顿向一个方向猛冲,造成45物理伤害 直撞50怒气额外效果:攻击提高到67.5 / 112.5 / 157.5 / 202.5 / 247.5点,攻击可削弱对方护甲15/20/25/30/35%,持续4秒
鳄鱼的副升技能。这个技能是鳄鱼的核心技能,一个鳄鱼用的好不好,就看他的E用的好不好。E技能在很多情况下都有着改变战局的作用。配合W,Q技能的攻击,被GANK的时候逃跑,团战切入,切出。需要注意的是在你的一段E打到敌方单位的时候才会有二段E可以用,所以追杀或逃跑的时候可以蹭着边上的敌方单位(小兵,英雄,野怪)去使用,可以让你多出一段位移。并且一段E使用的时候是不会消耗你的怒气的。
R技能(大招):
雷克顿被黑暗能量环绕15秒,获得300 / 450 / 600生命值。激活时,他每秒对周围敌人造成40 / 70/ 100魔法伤害,并且每秒获得5怒气。
有大点大。鳄鱼的大招非常实用,无论是对拼,越塔强杀,团战作用都非常巨大。首先他增加自己的最大生命值,这个在你被点燃的情况下依然可以得到数据上一样的血量,其次他的类似日炎但比日炎范围更广的周围AOE可以让你输出更多的伤害,最后他每秒获得的特别是半血以下快速回复的怒气,配合Q,W技能,使得鳄鱼有了起死回生,扭转乾坤的能力。
鳄鱼是很强势的上单。
鳄鱼的定位是一个半坦半dps的切入型物理近战职业,其团战主要作用应当是骚扰对方的后排团控/carry类职业
鳄鱼的技能在50怒气以上有加成,但是每次技能需要消耗50怒气,因此当怒气满的时候可以连续触发两次带加成的技能效果,跟平时的差别还是很大的
鳄鱼对线期不太怕磨血,Q技能回复能力不弱并且还可以积攒怒气,W技能在前期怒气超过50的时候威力非常大,E技能用的好坏则是决定性的,尽量保证E技能的途径上要命中至少一个目标以触发二段技能。前期的磨血流程是:选择穿过敌方小兵的途径使用E技能贴身后施放W技能眩晕,再用Q技
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