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第一滴血:First Blood
双杀:Double Kill
三杀:Triple Kill
四杀:Quadra Kill
五杀:Penta Kill
团灭:Aced
胜利:Victory
失败:Defeat
大杀特杀:Killing Spree
杀人如麻:Rampage
势不可挡:Unstoppable
横扫千军:Godlike
天下无双(超神,连续击杀七人不死):Lengendary
我方击杀敌方:An enemy has been slain.
敌方击杀我方:An ally has been slain.
你被敌方击杀:You have been slain.
你击杀了一个敌人:You have slain an enemy.
终结:Shut down.
被小兵或机关击杀:Executed
我方防御塔被摧毁:Your turret has been destroyed.
摧毁敌方防御塔:Your team has destroyed the turret.
MOBA:全称Multiplayeronline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。
AD:全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。
AP:全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄。
ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。
AOE:全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
平A:普攻。
补刀:最后一下补刀击杀小兵增加相应金币和经验。
TANK:坦克/肉。
CD:指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间。
GG:通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
GANK:多人有目的的抓人。
控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。
Carry:带动全场节奏。
MVP:死亡次数最少,人头经济较多,形成综合技术最高的玩家。
红Buff:游戏中一种野怪的别称,击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
大龙:主宰,击杀主宰全队可获得金币100,经验不变。另外击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋。
小龙:暴君,全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它,后期来说绝对是必争。
Shut down! 终结!
《王者荣耀》手游基础名词解释
ADC:
ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
AD:
AD是Attack Damage是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备。
AP:
AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。
TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境,没有坦克的队伍容易被对手瞬间团灭。
辅助:
辅助在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积资源,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。
刺客:
指的是一些近战脆皮输出英雄,一般拥有位移技能,同时还具备超高的瞬间爆发能力,可以秒杀对手。
半肉/战士:
一般说的是物理近战英雄,在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。
输出位:
出位就是一个团队的伤害担当,负责整个团队的主要伤害输出。一般是指法师和射手。另外团战输出位,指的是作为输出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷袭也能对敌方造成骚扰。
兵线:
兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。兵线在靠近我方塔下即为最理想的兵线,打不过可以退几步到塔底依靠塔来翻转虐势,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。
补刀:
补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。补刀然不用补最后一刀也有钱,但是如果最后一刀补上,钱会多20%左右,经验也会多一点点。
GANK:
GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
对线:
在《王者荣耀》中是指同一路对抗的双方队员,通过击杀小兵获取资源,然后通过技能伤害或者平A进行线上的对抗博弈的过程,对线的能力决定了之后发育的速度,影响到后期的团战输出。
AOE:
AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。
CD:
CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
GG:
GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
英文:Snatch success
success 读法? 英 [s?k?ses]? 美 [s?k?ses]?
n. 成功,成就;胜利;大获成功的人或事物
词汇搭配:
1、achieve success 获得成功 ; 承认
2、success rate 成功率 ; 精品率 ; 成功?
示例:
We were amazed by the play's success.
我们惊叹该剧的成功。
词语用法:
1、success的基本意思是“成功,成就,胜利”,是抽象名词,不可数,也不可加不定冠词a修饰。
2、success还可作“成功的事或人”“一次成败”解,这时为可数名词。
3、表示“由于〔通过〕…的成功”,通常用by引出。success统指“成功”,为抽象名词,单数形式指“一件成功的事或人”,复数形式successes指“多件成功的事或人”。
词义辨析:
be a success,do well,make good这三个短语都可表示“做得很好”。其区别是:
1、be a success强调是“一件〔个〕成功的事或人”;?
2、make good强调“失败之后,再告成功”; do well指在竞赛中“取得良好成绩”。
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