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AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ADC: 物理输出核心
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
在许多游戏中,ap是一个非常重要的概念。在联盟中,ap指的是攻击力数值(Ability Power),给一些英雄增加伤害,使得他们更加致命。一个英雄的攻击力取决于他的技能和装备。AP是用来衡量一个英雄的技能是否强大,也是判断英雄杀伤力的重要指标之一。
AP不仅影响英雄自身的技能等级,还影响团队的输出,同时也是队伍战斗胜负的重要指引。许多职业选手都在比赛前使用统计数据来计算每个英雄的AP,来制定个性化的策略,以获得游戏的胜利。在游戏中,AP是非常重要的,因为加强了英雄技能的输出,增加了游戏乐趣。
AP和其他游戏中的统计数据有什么区别?
与其他一些游戏中不同的是,联盟中的AP是非常特殊的。在其他游戏中,玩家只需收集更多的装备就能提升攻击力,而在联盟中,AP与英雄技能有一个强烈的联系。对于一些技能强化型英雄来说,除了增加AP之外,其他的属性对提升攻击力基本上没有什么太大作用。所以,如果想要成为联盟中的强大玩家,一定要学会增加自己的AP,才能真正使你的英雄成为战场上的统治者。
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