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德鲁伊
- 玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。
- 树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,
冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、
瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未
在技能信息中加以说明。
- 熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常
扣除。
- 狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。
狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。
- 星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。
- 飓风术:该技能对处于野兽之心状态的猎人和狂野怒火状态的
猎人宠物无效。
- 野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。
- 修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的
仇恨。
- 自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得
一定的额外生命值。
- 自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标
为中立或被动攻击状态。
- 1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。
- 3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。
- 强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。
- 割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。
- 生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗
加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。
- 裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该
技能的总仇恨值不变。
- 自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术
也可触发自然之赐,并受其效果影响。
- 自然之握:所有等级都不再消耗法力。
- 清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。
- 伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。
- 修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,
斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。
- 变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。
- 微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于
治疗法术。
- 迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗
法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。
- 迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的
图标显示为灰色,且无法使用。
- 传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。
- 生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然
迅捷和复生。
猎人
- 猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率
降低25%或50%(视技能等级而定)。
- 猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但
降低伤害输出。
- 奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻
击力带来的加成。
- 奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中
得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,
只是修正了技能说明。
- 猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种
状态中的玩家。
- 灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。
- 诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中
效果递减。
- 诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。
- 破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加
为33/66/100% 。
- 凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。
- 照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。
- 疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。
- 冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。
- 直取要害不再产生额外的集中值。
- 猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而
增强。
- 强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战
攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。
- 杀戮命令已从公共冷却时间中独立出来,并取消了使用时的动画。
- 杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。
- 准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。
- 复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为
基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力
得到一定百分比的额外生命值。
- 驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。
- 蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。
- 生存本能的攻击力已经提高了2-4%。
- 无法再驯服任务生物死亡掠食者。
- 现已能够驯服刃齿掠食者。
- 修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:
- 将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。
- 不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。
- 减少了法力值消耗,增加了治疗量。
- 持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。
- 强化了持续治疗时的动画效果。
- 治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散
- 装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。
- 强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值
消耗10%到20%。
法师
- 增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。
- 1级奥术光辉可在法师训练师处习得。
- 2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。
- 3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。
- 法术急速现在可以作用于奥术飞弹。
- 极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的
攻击1-5%。
- 调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。
例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。
- 制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。
- 法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。
- 修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据
错误。
- 霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。
- 寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的
伤害高。
- 低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,
该法术图标将为灰色,且无法使用。
- 冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力
护盾)吸收的情况下仍然生效。
- 寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂
效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师
无法在30秒内再次施放寒冰屏障。
- 强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确
发挥效用。
- 隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身
效果。
- 熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,
例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术
的群体控制效果。
- 法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再
对法师产生增益。
- 奥术冲击的减益状态不再能被驱散。
- 水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人
耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。
圣骑士
- 炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的
所受伤害。
- 复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标
使用。
- 复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成
伤害。
- 光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。
- 奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到
适当的惩罚。
- 圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。
- 以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
- 修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生
的仇恨比预期的更多。
- 自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。
- 自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,
法术图标将显示为灰色,且无法使用。
- 强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,
不再是固定的150消耗。
- 强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为
30码,现在修正为40码。
- 强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为
30码,现在修正为40码。
- 愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。
- 此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的
60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所
消耗的法力值。
- 强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果
的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。
- 强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对
这些角色治疗效果不再提高。
- 强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够
与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。
- 新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值
10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。
- 单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有
伤害提高1-5%。
- 鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
- 正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
- 十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容
一致。
- 灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地
之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表
明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用
该技能。
- 灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。
- 淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,
且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的
法术有效)。
- 复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理
伤害,持续15秒,可以叠加3次。
- 秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。
牧师
- 联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是
一个低威胁的法术。
- 昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。
- 治疗之环(神圣系)的效果增强。
- 治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。
- 能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,
降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的
伤害值。
- 神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。
- 神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。
- 群体驱散法力值消耗降低。
- 精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。
- 痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的
抵抗提高65%。
- 能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。
- 真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色
重新加上该状态。
- 坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的
有效范围一致。
- 坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。
- 治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。
- 暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。
- 反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。
- 暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力
和智力获得一些额外的生命值和法力值。
- 暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击
状态。
- 暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。
- 暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。
- 暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该
天赋。
- 暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。
- 无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。
- 即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。
- 精神分流:杀死某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。
- 精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。
- 圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发
的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以
触发圣光涌动。
- 虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。
- 吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。
- 虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术
图标将显示为灰色,且无法使用。
盗贼
- 毁伤增加了一个新的二次攻击动画。
- 盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录
信息。
- 利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。
- 暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是
驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态
被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。
- 致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响
时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对
移动能力的影响。
- 修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比
预期多。
- 修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。
- 凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果
的错误)。
- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷
和变形效果,但不再移除魅惑效果。
- 强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高
了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。
- 提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。
- 毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。
- 毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒
武器的等级。
- 减少了大部分毒药制作的材料需求。
- 冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。杀死
图腾不会触发此技能效果。
- 盗贼的毒药使用不再有次数限制。
- 使用闷棍不再移除你的隐身效果。
- 暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。
- 潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。
- 突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。
- 剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字攻击,而不是一次白色
数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,
从而提高整体伤害。
萨满祭司
- 土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得
一些额外的生命值。
- 大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,
不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。
- 大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对
中断产生影响的天赋及技能的影响。
- 元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载
发动的额外法术也可触发该效果。
- 风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术
生效。
- 火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的
耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人
的耐力获得一定比例的耐力提升。
- 火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。
- 冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。
- 治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如
它不会对纳鲁的赐福生效。
- 治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。
- 英勇:提高训练费用以同嗜血相符。
- 闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。
- 熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。
- 法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
- 法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,
此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。
- 治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
- 精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地
震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。
- 自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发
该天赋的问题。
- 恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的
加成。
- 训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。
- 水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的
水球将恢复角色法力值。
- 风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外
增加风怒武器的触发几率。
- 风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少
的错误。
术士
- 清算:降低了眩晕效果的延迟。
- 诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。
- 燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。
- 制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
- 制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
- 对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。
- 对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。
- 黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。
- 死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有
这一种法术。
- 恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。
- 奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。
- 恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果
没有,则该宠物会死去。
- 修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期
多。
- 强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。
- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和
减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。
- 强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。
- 在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。
- 腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会
做出正确处理。
- 暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。
- 灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标
或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。
- 法术封锁(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟
(2级),冷却时间减少为24秒。
- 使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。
- 灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行
的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。
- 邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。
战士
- 血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外
的怒气值。
- 使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。
- 冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。
- 命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比
不变。
- 死亡之愿和激怒无法再叠加。
- 斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的
第二目标造成全值伤害。
- 乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。
- 乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调
为5/10/15/20/25%。
- 英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。
- 强化断筋:定身效果的持续时间降低。
- 强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。
- 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷
和变形效果,但不能再移除减速效果。
- 复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的
威胁总值基本不变。
- 盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)
再次降低怒气消耗值。
- 法术反射不再使用公共冷却时间。
- 横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。
- 剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字攻击,而不是一次白色
数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专
精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
- 乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是
攻击强度的45%,而不是35%。
宠物
- 需要通过杀死一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物
杀死一个目标来触发。
- 调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。
- 虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。
- 术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会
重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。
- 术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。
开拓者正义之怒这款游戏有很多法术,那么这些法术的效果都如何呢?想必大家都不太清楚,下面给大家带来的是开拓者正义之怒全法术效果介绍。
开拓者正义之怒法术大全
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光亮术 照明
提升抗力 +1豁免
电击术 电击伤害
冷冻射线 寒冷伤害
酸液球 酸性伤害
打击死灵 伤害不死
疲劳之触 疲劳
闪光术 目眩
眩晕术 眩晕
燃烧之手* 火焰伤害
电爪* 电击伤害
雪球术* 恍惚,寒冷伤害
变巨他人* 体型变大,-2敏捷,+2力量,-1命中,-1防御,攻击范围变10尺
催眠术* 停止行动,影响2d4个生命骰
恶心射线 恶心
防护阵营 防护对应阵营,+2偏斜,+2豁免
惊恐术 惊恐
克敌机先* 下次攻击+20命中,同时不受隐蔽影响
命令术 选择:向你移动,倒地,逃跑,不动
魔化武器 武器+1命中(不叠加),+1伤害
七彩喷射* 根据生命骰决定状态,2HD,4HD,4HD对应倒地目盲震撼
石拳* 徒手打击不会引发借机攻击,拳头伤害为1d6钝击
睡眠术* 睡眠(受伤则失效)
召唤怪物I 狗
震撼屏障 攻击者震撼1轮并解除屏障,+1偏斜,+1豁免
腐蚀之触 酸性伤害
魔法飞弹 伤害
刺耳尖啸 眩晕,音波伤害
笨拙之触 减速并减敏捷
法师护甲 4防御盔甲
护盾术 +4盾牌(接触也有效)并免疫魔法飞弹
渐隐术 隐藏(攻击则失效)
脚底抹油 移动速度提高30英尺
飓风之弓 远程武器伤害升级
闪光爆 目眩
衰弱射线 减力量
缩小他人 体型变小,+2敏捷,-2力量,+1命中,+1防御
油腻术 每轮豁免测试,失败则倒地
强酸箭* 酸性伤害,持续伤害2d4
灼热射线* 火焰伤害,每道射线分别测试命中
颤骨术 伤害
抵抗能量 酸寒火电音单一伤害抗性10,20/7级,30/11级
防护箭矢* 远程伤害减免
共同防护阵营 防护对应阵营,+2偏斜,+2豁免
狐之狡猾* +4智力(不叠加)
狂笑术* 倒地,每轮豁免测试终结
猫之轻灵 +4敏捷(不叠加)
牛之蛮力* +4力量(不叠加)
群体惊恐术* 惊恐
枭之智慧 +4感知(不叠加)
熊之坚韧 +4体质(不叠加)
隐形术* 隐藏(攻击则失效)
鹰之威仪 +4魅力(不叠加)
召唤怪物II 狼或狗
召唤小型元素 一只小型元素
识破隐形* 看到隐形
目盲术 目盲
次元陷坑 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须25运动或灵巧检定
落石术 困难地形并有一次性钝击伤害
熔融球 火焰伤害,溅射(伤害减半),持续伤害1d6
燃烧之弧 火焰伤害,每3等级增加一个目标(伤害减半)
极寒之触 寒冷伤害,恍惚
动物之型 变猩猩+4战技,变猴子+4运动和随手投掷,变浣熊+2巧手+2隐匿,变爪龙+20移动速度
号令死灵 成为队友,每轮豁免测试终结
镜影术 分身幻影
朦胧术 敌攻有20%失手几率
闪光尘 目盲并-40隐匿,每轮豁免测试终结
造生命 临时生命值
致命毒素 -4毒素豁免
识破命门 偷袭攻击,额外伤害
蛛网术 困难地形,每轮豁免测试,失败则擒抱状态
吸血鬼之触* 伤害转变为临时生命值
定身他人 麻痹,每轮豁免测试终结
火球术* 火焰伤害
闪电术* 电击伤害
沉眠术* 睡眠(受伤则失效)
臭云术 每轮豁免测试,失败则反胃(离开后仍持续1d4+1轮)
防护能量 酸寒火电音单一伤害减免
共同抵抗能量 酸寒火电音单一伤害抗性10,20/7级,30/11级
共同防护箭矢 远程伤害减免
共同识破隐形* 看到隐形
解除魔法 解除目标身上持续法术或解除区域法术
狂暴术* +2力量,+2体质,+1意志,-2防御
召唤怪物III 王蜥,狼,狗
高等魔化武器 武器增强加值(不叠加)
英雄气概* +2命中,+2豁免,+2技能
次元刺坑 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须25运动或灵巧检定
力场拳 伤害并击出5尺/2级
重挫冲击 伤害并冲撞,5级1个球
缓慢术 移动减速,攻击减速,恍惚,-1防御,-1命中,-1反射
加速术 移动加速,额外攻击,+1命中,+1反射,+1闪避
力竭射线 力竭
闪现术 被攻击时有50%失手率,进攻也有20%失手率,范围攻击只受一半伤害
野兽之貌I 变狼,+2体型,+2天生防御,摔拌呲咬能力
移位术 敌攻有50%失手几率
操纵死尸 骷髅战将
降咒 选择诅咒:-6体质,-6力敏,-6智感魅,-4骰点检定
移除诅咒 移除所有诅咒
疫病术 选择疾病:-1d4力并目盲,-1d4体质并疲劳,-1d6感知,-1d4智力,-1d8敏捷
咆哮术* 音波伤害并震撼1轮
可控火球术* 火焰伤害
次元门* 多人瞬移
共同防护能量 酸寒火电音单一伤害减免
虹彩图纹* 眩晕
揭露徽记 朦胧术,隐形术,移位术失效
恐惧术* 惊恐
困惑术* d100:正常,无法行动,自残,攻击最近
群体变巨他人* 体型变大,-2敏捷,+2力量,-1命中,-1防御
弱能术* 减等级,对不死则是加血
召唤怪物IV 凶暴狼,王蜥,狼
召唤中型元素 一只中型元素
冰风暴* 困难地形,一次性钝击伤害,一次性寒冷伤害,持续效果-4察觉
碎骨术 伤害并导致力竭
魅影杀手* 强韧豁免成功则受伤,失败则死亡
石肤术* 一般武器伤害减免
次元酸坑 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须30运动或灵巧检定,持续2d6酸性伤害
火山风暴 困难地形,一次性钝击伤害,一次性火焰伤害,持续效果-4察觉
黑石涌流 困难地形,火焰伤害,纠缠,倒地生物额外1d6伤害
龙息术 根据龙种类确定伤害类型
高等动物之型 变猩猩+4战技+1强韧,变猴子+4运动灵巧和随手投掷,变浣熊+4巧手隐匿,变爪龙+30移动速度
高等隐形术 隐藏(攻击不失效)
高等造生命 临时生命值
灭顶悲 无法行动,-2防御和敏捷加值,每轮豁免测试终结
群体缩小他人 体型变小,+2敏捷,-2力量,+1命中,+1防御
心灰意冷 -2命中,-2豁免,-2技能,-2伤害
野兽之貌II 变豹,+2体型,+2天生防御,摔拌呲咬能力,利爪攻击
元素之躯 变成小型元素形态
粘液之触 每回合体质伤害,体质减为0则致死
驱逐术 驱逐召唤物
酸液喷射* 酸性伤害,2次豁免失败则额外伤害
巨灵化身 变身风火水土巨灵,+2体质+4天生防御+2豁免
疲劳之潮* 活物陷入疲劳
破除魔咒 解除目标身上魅惑,变化,诅咒法术(6级以下法术)
弱智术* 智力魅力变为1点,无法施展法术
死云术* 杀死3HD,4-6HD豁免才可免死,持续1d4体质伤害,死云每轮外移10尺
天使之貌 变身天使,10酸抗10寒抗,对邪恶+5免伤+2偏斜+2豁免,武器变为善良阵营
维生气泡 免疫毒素和疾病
心灵迷雾* -10感知,-10意志,离开后持续2d6轮
野兽之貌III* 变熊,+4力量,+4天生防御,-2敏捷,摔拌呲咬能力,利爪攻击,撕扯
召唤大型元素 一只大型元素
召唤怪物V 凶暴狼,王蜥,红帽子,风灵使
支配他人* 成为队友,每轮豁免测试终结
寒冰锥* 寒冷伤害
共同石肤术* 一般武器伤害减免
蛇缚术 麻痹并每轮钝击伤害,每轮豁免测试终结
冰牢 麻痹并寒冷伤害,豁免成功后每轮力量检定测试破冰
次元饥坑 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须35运动或灵巧检定,持续4d6钝击伤害
火蛇术 火焰伤害
变形术 盟友生物变成豹或元素
动物异变 体型变大,+8力量,+4体质,-2敏捷,+2天生防御
恶意变形术 变成无害的小狗
怪物定身术 麻痹,每轮豁免测试终结
回声定位 盲视能力40尺
剧痛射线 减敏捷力量
魅影之网 困难地形,每轮强韧豁免测试,失败则反胃状态
思维感应 盲视能力60尺
吸血影盾 对近战攻击你的造成负能量伤害,并恢复25%生命
阴影咒法 模拟火球术,闪电束,咆哮术,火山风暴,冰风暴
元素之躯II 变成中型元素形态
沉心静气 目标如有攻击动作则受伤
真知术 能看到隐形生物
酷热之风* 火焰伤害并倒地,受伤者疲劳或力竭
地狱烈焰射线 火焰伤害(一半为污邪伤害),每道射线分别测试命中(最多3条)
女妖爆烈* 一次性伤害后陷入惊恐
元素顾问 一次性2d6各四种元素火酸冷电伤害,根据抗性确定持续伤害类型
碎冰击 寒冷伤害
连环闪电* 闪电伤害,每等级增加一个目标
高等解除魔法 解除目标身上持续法术或解除区域法术
光之锁链 麻痹,每轮豁免测试终结,禁用次元门
净化亡者 杀死HD数量不死生物,10HD以下死亡,9HD以上受100伤害
梦境护幕* 周围每轮豁免测试,失败则睡眠
群体狐之狡猾* +4智力
群体猫之轻灵* +4敏捷
群体牛之蛮力 +4力量
群体枭之智慧 +4感知
群体熊之坚韧 +4体质
群体鹰之威仪 +4魅力
死亡法阵* 杀死HD数量生物,10HD以下死亡,9HD以上受100伤害
野兽之貌IV* 变虎,变双足飞龙,变蔓生怪
元素之躯III* 变成大型元素形态
召唤超大型元素 一只超大型元素
召唤怪物VI 凶暴狼,红帽子,噬魂魔,风灵使,公理者
召唤死灵 一坟墓骑士或一守护盔甲
解离术* 伤害
高等英雄气概* +4命中,+4豁免,+4技能,+临时生命,免疫惊恐
战法转换* +4力量+4敏捷+4体质+4天生防御+5强韧,bab等同等级,无法施法
酸雾术 减速,-2命中-2伤害+8远防,持续酸性伤害
焦油池 困难地形,-4反射,-4力量,-4灵巧,持续火焰伤害,纠缠,每轮豁免测试终结
腐烂幻象 减感知,每轮豁免终结,失败再强韧豁免,再失败则昏睡
解除石化 解除石化
龙I 变龙,+4力量,+2体质,+4天生防御,高速,摔拌呲咬能力,利爪攻击,翼击,一次性喷吐(6d8)
凶险注视 每轮指定目标,影响目标10分钟,恶心,HD5-9多个惊恐,HD5再多个麻痹
放逐术 驱逐范围内召唤物
共用真知术 能看到隐形生物
欢欣鼓舞 免疫心神攻击,恢复1d4智力感知魅力
瘟疫风暴 -2豁免,各种属性伤害,目盲等疾病
暗影打击 一半寒冷伤害,一半负能量伤害.并致盲
高等元素召唤术 高等元素
律令致盲* 目盲,生命值200以上免疫,51以下永久,51-100为1d4+1分钟,100-200为1d4+1轮
迷醉波 震撼1轮后恍惚
神志错乱* d100:正常,无法行动,自残,攻击最近
伟岸雄姿* 体型变大,+6力量+4体质+6天生防御+10免伤
元素之躯IV* 变成超大型元素形态,免疫重击和偷袭
召唤怪物VII 红帽子,噬魂魔,风灵使,公理者,可怖之人
力竭之潮* 力竭
群体隐形术* 隐藏(攻击则失效)
咆哮术 音波伤害并震撼1轮
共振之语 每轮受伤并豁免测试,失败则恍惚或震撼
死亡一指 伤害
腐蚀爆发 周围酸性伤害和持续性额外伤害
高等变形术 变虎,变双足飞龙,变蔓生怪,龙,元素生物
寒冰之躯 变冰人,免疫属性伤害,重击,目盲,疾病,电击,毒素,震撼,但火焰易伤
虹光喷射 8HD目盲2d4轮.随机各种伤害
火焰烙印 武器+1d6火焰伤害,一次性火焰攻击(远程迅捷射线6d6),并免疫你的火焰法术
空间穿行 每轮移动30尺,不触发借机攻击
龙II 变龙,+6力量,+4体质,+6天生防御,+5免伤,高速,摔拌呲咬能力,利爪攻击,翼击,2次喷吐
群体定身他人 麻痹,每轮豁免测试终结
秽墟裂隙 掉入坑内钝击伤害,(可冲撞他人入坑),爬出须35运动或灵巧检定,持续6d6随机类型伤害
阳爆* 目盲并受伤,不死额外受伤
高等咆哮术* 音波伤害并震撼
凋死术* 伤害(水元素和植物受伤增加)
夺魂 伤害
风暴束 周围闪电伤害并震撼1轮
长老元素召唤术 长老元素
防护法术* 对抗法术时+8豁免
高等天使之貌 变身天使,免疫酸冷,+10电抗+10火炕,对邪恶+10免伤,群体对邪恶+4偏斜+4豁免
高等幽影塑能术 模拟各种高伤67阶法术
恐怖外貌 体型变大,+6力量+4体质+6天生防御+10免伤+10法抗,周围惊恐或颤栗
狂喜宁静 减速,每轮豁免测试,失败则反胃
律令震撼* 震撼,150血以上免疫,100以上,50以上,50以下
死亡之握 减体质,恍惚,生命小于200豁免失败即死
心灵屏障* 对抗心智法术时+8豁免
召唤怪物VIII 霜巨人,噬魂魔,天使,公理者,可怖之人
水幕* 火焰免疫,免疫魔法攻击,+8ac,+4反射
极寒射线 减敏捷,寒冷伤害
钢铁之躯 变铁人,免疫属性伤害,重击,目盲,疾病,电击,毒素,震撼,+6力量-6敏捷,15免伤,30火抗酸抗
高等降咒 选择诅咒:-12体质,-12力敏,-12智感魅,-8骰点检定
龙III 变龙,+10力量,+8体质,+8天生防御,+10免伤,盲视,高速,摔拌呲咬能力,利爪攻击,翼击,n次喷吐
迷幻图纹 1-6HD昏迷,7-12HD震撼,13HD困惑
失败预言 颤栗和恶心
怪影杀手* 死于恐惧,强韧豁免则受伤和眩晕
投石* 钝击伤害并倒地
海啸* 钝击伤害并倒地或冲走
女妖之嚎* 杀死或音波伤害
共同心灵屏障* 免疫心智法术,+8豁免
火焰之躯* 吸收3点火焰伤害来恢复1点血,免疫目盲重击疾病震撼,+30酸抗,+6敏捷,徒手3d6火伤,寒冷受伤+50%
律令死亡* 杀死
神威如岳 无助,每轮豁免测试终结
吸能术 减等级,对不死是加临时生命
召唤怪物IX 霜巨人,可怖之人,邪魔,天使
支配怪物* 成为队友,每轮豁免测试终结
群体冰牢 瘫痪,每轮力量检定测试破冰,寒冷伤害
迭影咒 模拟各种高伤678阶法术
群体定身怪物 麻痹,每轮豁免测试终结
英雄祈神 免疫惊恐和魅惑+4命中+4伤害+2d8临时生命
预警术 免疫措手不及,+2防御,+2反射,+2洞察
神圣迅击 神圣伤害
恩赐 +1临时生命
神导术 +1检定
造成轻伤 负向能量
治疗轻伤 正向能量
大步流星* 移动加速10尺
纠缠术* 困难地形,每轮豁免测试是否纠缠
绝不动摇 +4负面情绪豁免
绝望术 -1命中,-1惊恐豁免
梦之雾 移动减速
魔牙术* 天生武器或徒手+1命中和伤害
虔诚护盾 增加偏斜+2+1/6等级(最大+5)
燃腹术 +5火抗,火焰喷吐(1d4)
丧志术 颤栗
神圣恩典 +1命中/3等级,+1伤害/3等级(最大+3)
妖火* 解除朦胧术,移位术,隐形术效果
移除恶心 +4疾病反胃恶心豁免
移除恐惧 +4惊恐豁免
重刃术* 手持近战武器升级
祝福术 +1命中,+1惊恐豁免
音鸣爆 音波伤害并震撼1轮
秩序之箭 对混乱阵营造成伤害并眩晕1轮
造成中伤 负向能量
治疗中伤 正向能量
次级复原术 恢复1d4属性并移除疲劳
动物定身术* 麻痹,每轮豁免测试终结
树肤术* 增加天生防御
祥瑞祝福 +2惊恐豁免
寻找陷阱 增加察觉
延缓毒发 免疫毒素
移除麻痹 移除麻痹
勇气生命祝福 +2惊恐死亡豁免,受者迅捷动作终止祝福获取生命
优雅步伐 移动不触发借机攻击
援助术 +1命中,+1惊恐豁免,增加临时生命
杂音贯耳* 反胃
阵营武器 武器变指定阵营
重甲轻装 防具不再减速
祝福武器* 武器变为善良阵营武器
召雷术* 每轮一次标准动作直线电击伤害
灼热光辉 圣洁伤害,不死受伤,结构生物受伤
造成重伤 负向能量
治疗重伤 正向能量
共同延缓毒发 免疫毒素
魔化防具 增加盔甲或盾牌加值
祈祷术 盟友+1命中伤害豁免技能,敌人-1
群体羽步术* 免疫困难地形
神使灵光 -2命中,-2防御,-2豁免,命中你后终止
舒缓泥浴* 进入者一次性恢复属性伤害
移除疾病 治愈疾病
移除目盲 解除目盲
支配动物* 成为队友,每轮豁免测试终结
混乱之害 伤害秩序和中立,中立受一半伤害,秩序豁免失败恶心1d4轮
神圣之惩 伤害邪恶和中立,中立受一半伤害,邪恶豁免失败目盲1轮
污邪之害 伤害善良和中立,中立受一半伤害,善良豁免失败恶心1d4轮
秩序之怒 伤害混乱和中立,中立受一半伤害,混乱豁免失败眩晕1轮
造成致命伤 负向能量
治疗致命伤 正向能量
迟缓污泥* 眩晕1轮并移动减速
刺石术* 困难地形,移动则有穿刺伤害,减速
毒液喷吐 目盲1轮,持续蛇毒
防死结界 +4死亡豁免,免疫减等级
复原术 恢复所有属性并移除疲劳和力竭
光护盾 近战命中你的将受火焰伤害
荆棘之躯* 命中你的近战会受伤,增加徒手打击伤害
剧毒之触 每轮减体质
强制忏悔* 忏悔而倒地,被攻击则消除倒地状态
神能 增加命中伤害力量检定1/3等级(最大+6)并有额外攻击
圣战之刃 武器对邪恶破敌,并重击产生反胃作用1d3轮
行动自如 免疫限制移动
召唤自然盟友IV* 凶暴野猪,豹,巨蛙
中和毒素 解除毒素
藤蔓陷阱 麻痹,纠缠,并受伤,每轮豁免测试终结
群体造成轻伤 负向能量
群体治疗轻伤 正向能量
生命光柱 光柱内不死生物受一次性伤害,活物可通过标准动作接触来恢复2d8+1/等级
焰击术 火焰伤害(一半为神力伤害)
杀生术 伤害
超度武器 武器可处决HD小于施法等级的不死生物,意志豁免才可避免
法术抗力 法术抗力
高等命令术 选择:向你移动,倒地,逃跑,不动
清洁术 治愈并终止负面效果
荣光爆发 +1命中,+1惊恐豁免,增加临时生命
生命之息 正向能量,并救活2轮内因受伤死亡的(直接死亡的无效)
圣洁金光 近战命中你的邪恶角色将受伤害,被邪恶性质法术攻击时威力减半(如有反射豁免成功将不受伤)
死者复活 起死回生,复活的将有两个负向等级
亵渎阴云 近战命中你的善良角色将受伤害,被善良性质法术攻击时威力减半(如有反射豁免成功将不受伤)
正气如虹 体型变大,+4力量+4体质-2敏捷+2天生防御+5对立阵营免伤(15级时为+10)
群体造成中伤 负向能量
群体治疗中伤 正向能量
剑刃障壁 垂直丈壁,穿过者受旋风之刃伤害
重伤术 负向能量
辉煌启言* 每次投两次骰子取最大值,出现20时终止
群体祥瑞祝福 +2惊恐豁免
医疗术 正向能量并消除负面状态(不恢复等级和属性)
鹰之魂 对邪恶阵营+2防御+4力量+5火抗+5酸抗+5威吓,非善良使用此法术会导致恶心或恍惚
召唤自然盟友VI* 虎,狮,野猪
振奋复苏 复活或治愈.复活死者时盟友+2命中伤害豁免
电袭预兆 如有攻击行为则受电击伤害
阳射线* 每轮可发射一次强光造成目盲,并受伤,不死受伤更重
群体造成重伤 负向能量
群体治疗重伤 正向能量
灰飞烟灭 伤害
复生术 完全复活,保留原先记忆的法术
高等复原术 恢复所有属性(包括永久伤害)并移除疲劳和力竭和其它心智效果
化棍术* 变木棍为树人
混沌之语 非混乱生物:HD与施法者相比:-1震撼,-5多困惑,-10死亡.离开周围才能解除
剧毒吐息 每轮减体质
圣剑术* 武器对邪恶+5命中+5伤害,并额外2d6伤害
圣洁之语 非善良生物:HD与施法者相比:-1目盲,-5多麻痹,-10死亡.离开周围才能解除
亵渎之语 非邪恶生物:HD与施法者相比:0眩晕,-1多虚弱,-5多麻痹,-10死亡.离开周围才能解除
勇士赐福 免疫疾病惊恐,豁免加魅力加值,目标必须守序善良
召唤自然盟友VII* 象,虎,狮
至律之语 非守序生物:HD与施法者相比:-1恍惚,-5多麻痹,-10死亡.离开周围才能解除
仲裁术 非中立生物:HD与施法者相比:0恶心,-1多恍惚,-5多反胃,-10死亡.离开周围才能解除
群体造成致命伤 负向能量
群体治疗致命伤 正向能量
火焰风暴 火焰伤害,持续伤害直到豁免终止
混沌护壁 +4防御,+4豁免,针对守序生物的进攻多免疫心智法术和+25法抗
圣洁灵光 +4防御,+4豁免,针对邪恶生物的进攻多免疫心智法术和+25法抗
污秽灵光 +4防御,+4豁免,针对善良生物的进攻多免疫心智法术和+25法抗
召唤自然盟友VIII* 仙女,象,虎
秩序护盾 +4防御,+4豁免,针对混乱生物的进攻多免疫心智法术和+25法抗
极地午夜 持续寒冷伤害带有减敏捷伤害,每轮豁免测试是否抵消敏捷伤害
复仇旋风 60尺飞行速度,远程攻击隐蔽,近战反击钝击伤害并击倒
群体医疗术 正向能量并消除负面状态(不恢复等级和属性)
元素集群* 大型元素,超大型元素,高等元素分批隔5轮出现
召唤自然盟友IX* 林仙,仙女,象
召唤雷暴 每轮一次标准动作直线电击伤害
生命震爆 正能量伤害
变化形体 每轮自由动作变最高级龙或野兽或元素
动物形态 变熊,+4力量,+4天生防御,-2敏捷,摔拌呲咬能力,利爪攻击,撕扯
洞窟獠牙 每轮自由动作设置近距陷阱,选择:纠缠或倒地,穿刺伤害
蜂群斗篷 对远程隐蔽,受近战攻击反伤2d6
高等大步流星 移动加速30尺
高等魔牙术 天生武器或徒手+1命中和伤害/4等级,最大+5
火蜥蜴祝福 +2战技防御,每轮恢复5血,+20火炕
狼之型 +4力量+4敏捷+2绊摔战技,可用迅捷动作绊摔
漫天虫蚀 召唤4个60生命蜈蚣群,攻击伤害4d6,同时扰乱心神和下毒伤害属性
疱疹咒 恶心,-4敏捷
轻羽步 无视困难地形
酸液之呲 动物伙伴攻击伤害增加酸性伤害
隼之型 +1远程命中,弓弩重击倍数为19-20/x3
天然律动 天生攻击增加额外伤害(连续击中次数)
稳命 生命值小于0的稳定伤势
熊之型 +2天生防御,+2战技,可以冲撞
原始退行 -1智力,-1魅力,-4意志豁免,+6力量,+2天生防御,+2d8临时生命,无法施法
召唤上古巨虫 紫虫一只
召唤自然盟友I 螨怪
召唤自然盟友II 螨怪,巨蛙
召唤自然盟友III 螨怪,巨蛙,豹
召唤自然盟友V 豹,野猪,狮子
大地之击猎人使用触发技能和攻击敌人的方法。
1、触发技能:大地之击是一个被动技能,需要在攻击时触发。当猎人的远程攻击命中目标时,有一定几率触发大地之击,并对目标造成额外伤害和昏迷效果。
2、攻击敌人:一旦触发了大地之击,猎人需要持续攻击敌人,以保持昏迷效果,并在昏迷期间对敌人造成更多的伤害。
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